传媒互联网行业大逃杀类游戏专题分析:“吃鸡”类游戏蔓延至手游,2018年有望延续热潮-20171129-新时代证券-21页-2mb
报告摘要
大逃杀类游戏专题分析总结
核心内容概述
大逃杀类游戏是一种以封闭环境内玩家互相竞争、最终存活者胜出为核心玩法的游戏类型。其起源于日本作家高见光春的小说《大逃杀》,后经影视改编和游戏创新,成为全球范围内的热门游戏类型。2017年,蓝洞公司推出的《绝地求生:大逃生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)成为现象级端游,带动了整个大逃杀类游戏的热潮,并促使腾讯、网易、小米等厂商纷纷进军手游领域。
主要观点与关键信息
1. 大逃杀游戏的起源与发展
- 起源:大逃杀概念最早来源于1994年日本小说《大逃杀》,后被改编为电影和漫画,成为暴力美学的代表。
- 游戏雏形:2013年《Day Z》是最早将大逃杀设定引入游戏的作品,确立了开放世界+生存的基本机制。
- 爆款诞生:2015年《H1Z1》成为大逃杀类游戏的另一款成功作品,但由于对中国市场的态度问题,逐渐淡出中国市场。
2. 《绝地求生:大逃杀》的崛起与影响
- 游戏特色:游戏拥有广阔的开放地图、丰富的游戏内容(武器、防具、载具等)、随机性与策略性,降低了游戏门槛。
- 市场表现:游戏销量高达2279万套,Steam平台活跃玩家数达1670万,用户活跃度高达76.66%。
- 中国市场:中国成为其第一大市场,销量占比达40.12%,玩家数量占比达49.18%。
- 付费模式:采用买断制+服饰宝箱模式,保证游戏公平性,同时满足不同玩家的付费需求。
3. 大逃杀类手游市场发展
- 市场热度:手游市场迅速成为红海,网易、小米、腾讯等厂商纷纷推出相关产品。
- 代表作品:包括《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》、《光荣使命》等。
- 用户与运营:手游玩家以轻度玩家为主,游戏时长较短(15-25分钟),适合休闲体验,但用户留存和盈利模式仍需优化。
4. 市场格局与竞争分析
- 腾讯布局:腾讯代理《绝地求生》端游,并推出《光荣使命》,借助其渠道优势和用户基数,有望成为大逃杀类手游最大赢家。
- 网易双线布局:推出《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款大逃杀手游,占据市场领先地位。
- 中小厂商困境:如《小米枪战》因用户基数小、下载量下滑,面临较大的市场挑战。
5. 监管与维权问题
- 政策影响:中国广电总局对大逃杀类游戏持否定态度,要求游戏内容整改,以符合“正能量”导向。
- 蓝洞维权:主要集中在美术形象方面,对玩法借鉴的“吃鸡”手游影响较小。
6. 游戏对市场与行业的带动作用
- PC硬件升级:游戏对配置要求高,带动PC硬件市场更新换代。
- 网吧流量增长:网吧通过设立“吃鸡”专房、升级配置等方式吸引玩家,推动端游市场回暖。
- 直播与电竞:直播平台和电竞赛事推动游戏传播,形成“吃鸡”文化,提高用户参与度。
7. 未来趋势与建议
- 手游市场:短期内大逃杀类手游市场将保持红海状态,厂商需注重游戏简化、社交属性及付费模式优化。
- 行业格局:预计未来大逃杀类游戏市场仍将由腾讯、网易等头部厂商主导,中小厂商难以形成有效竞争。
- 风险提示:需关注行业监管政策变化、手游上线后流水不及预期等风险。
相关股票推荐
- 腾讯控股(0700.HK):拥有《绝地求生》中国独家代理权,具备用户和渠道优势,有望在端游与手游领域占据主导地位。
- 网易(NTES):已推出多款大逃杀类手游,市场表现强劲,具备较强的市场反应能力和产品创新能力。
- 巨人网络(002558):作为《光荣使命》的开发商,拥有手游研发优势,有望借助腾讯平台成为下一个现象级手游。
- 中文传媒(600373):旗下手游《乱世王者》表现优异,同时智明星通在海外发行大逃杀类游戏,具备海外拓展优势。
- 顺网科技(300113):作为网吧市场龙头,其网维产品和网吧计费软件在“吃鸡”热潮中将受益,带动网络广告和推广业务增长。
风险提示
- 行业监管政策变化风险:政策对大逃杀类游戏的限制可能导致市场不确定性。
- 手游上线后流水不及预期风险:部分手游可能因用户留存、盈利模式等问题导致市场表现不佳。
总结
大逃杀类游戏凭借其独特的玩法和高用户参与度迅速走红,成为游戏市场的重要组成部分。随着《绝地求生》的热潮,国内手游市场也迅速响应,形成激烈的竞争局面。尽管面临监管挑战,但大逃杀类游戏仍具备强大的市场潜力。未来,腾讯、网易、巨人网络等头部厂商有望在该领域占据主导地位,而中小厂商则需谨慎应对市场变化和政策影响。
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