2017-“大逃杀”类手游热点报告:大吉大利,鸡年“吃鸡”_30页-3mb
报告摘要
大吉大利,鸡年“吃鸡”手游热点报告总结
核心内容
“吃鸡”作为一款源自《绝地求生》的流行游戏模式,迅速成为2017年手游市场的重要热点。该模式通过引入“逃杀”元素,结合生存情节与真实感,吸引了大量玩家参与,形成了广泛的市场影响。
主要观点
- “吃鸡”起源:起源于《绝地求生》中“winner winner, chicken dinner”的胜利提示,通过网络直播和玩家社区迅速传播,成为一种流行文化现象。
- 玩法特色:通过“逃杀”模式,玩家在限定地图中进行生存竞争,增加了游戏的随机性与真实感,提升了玩家的代入感与互动性。
- 市场反应:众多游戏厂商如腾讯、网易、西山居等纷纷推出或加入“吃鸡”模式,引发市场激烈竞争。
- 玩家偏好:男性玩家占比较高(65%),主要集中在26-35岁年龄段。玩家更偏好动作射击类游戏,且在设备品牌和游戏偏好上与《王者荣耀》玩家存在差异。
- 活跃时段:玩家在中午和晚间活跃度较高,尤其在12点前后和20点之后,表现出较强的参与意愿。
- 设备偏好:玩家更倾向于使用小米、vivo、OPPO等品牌设备,且在Android系统中更偏好游戏类应用。
- 市场挑战:尽管“吃鸡”游戏热度高,但市场仍面临稳定性、平衡性、外挂等问题,部分游戏因质量问题而难以长期维持热度。
关键信息
“吃鸡”手游产品盘点
- 新品:网易《荒野行动》、腾讯《光荣使命》、《终结者2》等游戏率先推出“吃鸡”模式。
- 迭代产品:《小米枪战》和《穿越火线:枪战王者》在11月初加入“吃鸡”玩法。
- 道具装备:不同游戏在武器、载具、配件等方面有所差异,《穿越火线:枪战王者》拥有最多的武器类型,《终结者2》则在其他配件上更为丰富。
- 画面质量:《光荣使命》在画面表现上略优于其他游戏。
- 营销方式:主要采用F2P模式,通过广告植入和道具收费获取收益。
“吃鸡”手游玩家洞察
- 性别分布:男性玩家占65%,高于《王者荣耀》的59%。
- 城市分布:东部及一、二线城市玩家更偏好“吃鸡”游戏。
- 活跃时段:中午和晚间为玩家活跃高峰,尤其在12点前后和20点之后。
- 游戏频度:玩家主要为低频用户,但中频、高频用户占比略高于《王者荣耀》。
- 设备偏好:小米、vivo、OPPO为玩家主要使用的品牌,且更偏好《王者荣耀》、《荒野行动》、《终结者2》等游戏。
- 应用偏好:玩家更偏好游戏类、智能硬件类、快递物流类和健康美容类应用。
玩家评价与反馈
- 正面评价:玩家普遍认为游戏“好玩、刺激、流畅”。
- 负面评价:存在“进不去、闪退、外挂、卡顿”等稳定性与平衡性问题。
- 关注点:玩家主要关注游戏更新、外挂、客服、版本和卡顿等问题,同时积极参与游戏内的礼包、福利、充值等活动。
数据来源与说明
- 数据来源:TalkingData数据中心,结合AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等多源数据,以及百度指数、企鹅风讯、App Store、Android应用商店等公开数据。
- 数据周期:2017年10月25日-11月24日。
- 概念定义:
- “吃鸡”玩家:指安装过《荒野行动》、《穿越火线:枪战王者》、《小米枪战》、《终结者2:审判日》等具有“逃杀”玩法的玩家。
- TGI指数:用于衡量目标群体在特定研究范围内的偏好程度,数值高于100表示偏好程度高于基准。
TalkingData简介
TalkingData成立于2011年,是国内领先的独立第三方移动数据服务平台,专注于数据采集、处理、分析与应用,为超过12万款移动应用和10万开发者提供服务。其数据生态涵盖数据商业化平台、数据服务平台及数据合作平台,致力于通过数据驱动企业决策与改善用户生活。
结语
“吃鸡”游戏热潮仍在持续,市场参与者众多,但最终谁能成为“winner winner, chicken dinner”,还需时间检验。玩家的偏好与反馈将对游戏的未来发展起到关键作用。
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