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报告摘要
哔哩哔哩深度研究报告总结
核心内容概览
哔哩哔哩(BILI:US)是一家专注于年轻人社区文化的视频娱乐平台,以ACG(动画、漫画、游戏)内容为核心,拥有高用户粘性和独特的弹幕文化。公司主要面向Z世代用户,致力于通过PUGC(专业用户生成内容)和社区互动提升用户体验,从而实现用户增长和收入增长。
主要观点
- 用户增长与留存:哔哩哔哩在2018年三季度MAU达到9,270万人,预计2020年将增长至1.4亿人。12个月会员留存率高达80%,显示出用户粘性高。
- Z世代市场:哔哩哔哩82%的用户为Z世代,占国内Z世代总数的23.2%。Z世代具有更强的消费能力和对文化产品的高需求。
- 商业模式:哔哩哔哩通过游戏、直播、广告和增值服务实现收入多元化。其中,游戏是主要收入来源,占比从2017年的83%逐步下降。
- 估值与投资建议:基于每用户56.7美元的市值估值,目标价为19.18美元,当前股价存在约25.5%的上升空间,首次覆盖给予买入评级。
关键信息
财务数据及盈利预测
| 年份 | 营收(百万元) | 同比增长率(%) | 净利润(百万元) | 摊薄每股收益(元) |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | 523 | 299.49 | -911 | -20.42 |
| 2017 | 2,468 | 371.70 | -184 | -8.17 |
| 2018E | 4,052 | 64.17 | -654 | -2.39 |
| 2019E | 6,216 | 53.38 | -430 | -1.56 |
| 2020E | 9,064 | 45.83 | 157 | 0.57 |
用户数据
- MAU:2018年三季度为9,270万人,预计2020年将增长至1.499亿人。
- Z世代用户占比:82%。
- 月均视频上传量:2018年三季度为170万,较2017年同期增长明显。
货币化引擎
哔哩哔哩的收入来源包括游戏、直播及增值服务、广告等。其中:
- 游戏收入:占2017年总收入的83.4%,预计2020年将占56%。
- 直播及增值服务:2017年为1.76亿元,预计2020年将增长至19亿元。
- 广告收入:2017年为1.59亿元,预计2020年将增长至20亿元。
游戏业务
- 核心游戏:《FGO》贡献了2017年手游收入的72%,预计2018年第一季度流水收入超过5.4亿元。
- 游戏储备:2018年3季度运营游戏数量超过300款,其中8款为独家代理,其余为联合运营。
- ARPPU:2018年3季度为827元,预计未来三年将小幅下降。
广告业务
- 效果广告:2018年推出效果广告,成为增长最快的广告形式。
- 每用户广告收入:2017年为2.1元,远低于行业平均水平。
直播与增值服务
- 直播收入:2017年为1.76亿元,2018年3季度增长至1.69亿元。
- 付费比例:2018年2季度为2.8%,低于行业平均水平。
- ARPPU:2018年2季度为56元,预计未来三年将逐步提高。
估值分析
- 现金流折现模型:采用WACC 10.4%和终期增长率3%,得出股权价值为35,973百万元。
- 分类加总估值法:采用不同业务的估值倍数,得出每股价值为19.2美元。
- 目标价:19.18美元,对应总市值/MAU比为56.7美元。
风险提示
- 游戏集中度风险:2017年手游收入占比83%,其中《FGO》贡献72%。
- 监管风险:游戏和直播平台面临严格的监管,可能影响业务发展。
- 盈利风险:公司仍处于扭亏为盈的初期阶段,盈利依赖货币化进程和成本控制。
财务分析
- 毛利率:从2015年的-132%提升至2017年的22%,预计2020年将达35.24%。
- 净利率:从2017年的-4.1%提升至2020年的4.0%。
- 自由现金流:预计2020年将实现正的自由现金流。
总结
哔哩哔哩凭借独特的社区文化和PUGC内容,在ACG市场占据领导地位。其用户粘性高,且主要面向Z世代,具有强大的市场潜力。随着游戏、直播和广告等多渠道的货币化,公司有望在未来三年实现收入和盈利增长。尽管面临集中度和监管风险,但其商业模式和市场定位使其具备长期投资价值。
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