深度报告-20210331-东北证券-传媒行业深度报告_Z世代系列报告之二_二次元游戏走向世界_因热爱一往无前_38页_4mb
报告摘要
二次元游戏走向世界:Z世代消费趋势与市场前景分析
核心内容
二次元游戏作为Z世代群体喜爱的文化产品,凭借其独特的文化属性和用户粘性,正逐渐成为全球手游市场的重要组成部分。Z世代群体对二次元文化的接受度持续上升,其互联网使用时长和线上消费意愿均高于全网用户,且“为爱付费”的消费理念与二次元游戏的付费模式高度契合。
中国二次元手游市场自2016年起快速成长,2020年市场规模已达223.1亿元,预计2021年将突破270亿元。头部产品如《原神》《阴阳师》《崩坏3》等不仅在国内市场取得成功,更在全球范围内获得广泛关注。《原神》在2020年6个月内实现10亿美元流水,成为现象级产品。
主要观点
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Z世代消费特征:
- Z世代是互联网重度用户,月均使用时长174.9小时,远高于全网用户。
- 他们对二次元文化具有高度接受度,核心+泛二次元用户占比达63%。
- 二次元游戏的“为爱付费”模式符合Z世代的消费价值观。
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二次元游戏特性:
- 重视美术设计、剧情和人设,玩法相对轻度,适合长期留存。
- 具有较长生命周期,内容生态丰富,可带动用户持续消费。
- 二次元游戏与泛娱乐内容(如国漫、汉服、虚拟歌手等)相互渗透,推动文化泛化。
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二次元游戏的全球化:
- 中国二次元游戏不仅“走出去”,还反向输出,影响日本市场。
- 《原神》等产品在海外取得巨大成功,带动国产游戏出海。
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行业趋势:
- 国内手游市场成熟,内容出海比例提升。
- 游戏厂商积极布局二次元领域,形成头部+腰部产品矩阵。
关键信息
市场规模与增长
- 中国二次元手游市场规模2020年为223.1亿元,预计2021年将超过270亿元。
- 《原神》2020年10月全球流水突破10亿美元,成为现象级产品。
- 中国手游市场全球占比达75.24%,是世界主要手游市场之一。
二次元游戏用户画像
- 用户多为Z世代群体,24岁以下占比达60%以上。
- 用户集中于二线城市及以上,消费能力强,教育水平高。
- 二次元游戏用户黏性高,愿意为优质内容付费。
国内主要游戏厂商布局
- 腾讯:依托流量优势构建泛二次元产品矩阵,通过投资和自研拓展市场。
- 网易:早期代理积累经验,后推出《阴阳师》《明日方舟》等自研产品,并积极引进海外二次元游戏。
- 米哈游:作为国内二次元游戏先行者,以《原神》《崩坏》系列等精品游戏实现全球化。
- 哔哩哔哩:凭借独特的社区氛围和用户粘性,成为国内最大二次元游戏平台,代理《FGO》《碧蓝航线》等产品,并储备多款自研和独代游戏。
投资建议
- 推荐关注哔哩哔哩、网易、腾讯控股等国内二次元游戏领先平台。
- 建议关注具有丰富二次元产品布局的完美世界、世纪华通等公司。
- 值得关注具备成功发行经验的电魂网络、宝通科技等公司。
风险提示
- 游戏流水不及预期
- 政策风险
- 版号审批不及预期
重点公司财务数据
| 重点公司 | 现价(元) | EPS 2020A(元) | EPS 2021E(元) | EPS 2022E(元) | PE 2020A(倍) | PE 2021E(倍) | PE 2022E(倍) | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完美世界 | 19.78 | 0.80 | 1.40 | 1.63 | 24.73 | 14.13 | 12.13 | 买入 |
| 世纪华通 | 7.13 | 0.51 | 0.59 | 0.65 | 13.98 | 12.08 | 10.97 | 买入 |
| 心动公司 | 47.00 | 0.02 | 0.20 | 0.72 | 1723.13 | 193.34 | 55.37 | 买入 |
二次元游戏生命周期与产品特征
- 头部二次元游戏如《阴阳师》《崩坏3》《原神》具有较长生命周期,MAU表现稳定,收入持续增长。
- 产品注重剧情、角色设定和美术风格,玩法轻度,以角色养成为核心。
- 二次元游戏的生命周期长、用户黏性强,能够实现持续收入。
哔哩哔哩的二次元游戏布局
- B站通过代理、自研和联运三方面推动游戏业务增长。
- 代理《FGO》《碧蓝航线》等成功游戏,带动收入增长。
- 储备多款独代游戏,涵盖多种类型,包括卡牌养成、开放世界、RPG等。
- B站游戏收入从2015年的0.86亿元增长至2019年的35.98亿元,2020年前三季度同比增长34.8%。
行业数据
- 成分股数量:175只
- 总市值:12110亿元
- 流通市值:8641亿元
- 市盈率:42.98倍
- 市净率:2.49倍
- 成分股总营收:2725亿元
- 成分股总净利润:201亿元
- 资产负债率:237.36%
图表目录
- 图1:网易《阴阳师》和米哈游《原神》美术水平
- 图2:完美世界《幻塔》画质和UI优化
- 图3:二次元游戏和非二次元游戏畅销榜情况对比
- 图4:日本掌机市场发展历程
- 图5:日本Galgame发展历程
- 图6:《Fate》IP衍生作品
- 图7:2018年全球手游收入排行榜TOP10(日本产品)
- 图8:国内二次元手游发展历程
- 图9:Pixiv 2020投稿数情况
- 图10:《原神》分国家收入构成
- 图11:2014-2020年移动游戏销售收入变化
- 图12:2020年移动游戏在整体市场占比情况
- 图13:2019-2020年全球重要移动游戏市场流水TOP100中国产移动游戏数量
- 图14:2020年全球重要移动游戏市场流水TOP100游戏总流水同比增长率
- 图15:国内二次元手游市场规模及增长率
- 图16:腰部及头部二次元产品数量变化
- 图17:Z世代与全网用户互联网使用时长比较
- 图18:Z世代与全网用户线上消费能力及消费意愿占比
- 图19:二次元游戏内容及用户特点
- 图20:二次元游戏用户年龄比例
- 图21:二次元游戏用户城市等级分布
- 图22:Z世代中核心二次元及泛二次元用户比例
- 图23:Z世代群体标签
- 图24:头部二次元产品MAU变化
- 图25:头部二次元游戏产品近一年IOS端收入
- 图26:2015-2018年中日移动游戏市场规模全球占比
- 图27:《原神》成功要素拆解
- 图28:B站发展历程
- 图29:B站主营业务结构
- 图30:B站新增业务时间线
- 图31:B站站内部分亚文化情况
- 图32:B站游戏收入及增长率
- 图33:B站游戏收入构成
- 图34:2020年《FGO》国服畅销榜排名
- 图35:2020年《FGO》日服畅销榜排名
- 图36:UP主Lexburner《FGO》推广视频
- 图37:代言人陈坤参与《FGO》发布会
- 图38:B站2018Q1-2020Q4研发费用
- 图39:B站排行榜热门手游均存在联运渠道
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