传媒行业Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前-20210331-东北证券-38页_3mb
报告摘要
Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前
核心内容概览
本报告聚焦Z世代对二次元文化的接受度及消费行为,分析二次元游戏作为Z世代消费主力的市场潜力,并探讨其在国内外的发展趋势。Z世代对二次元文化具有高度接受度,其互联网使用时长和线上消费意愿均高于全网用户,且“为爱付费”的消费理念与二次元游戏的商业模式高度契合。
二次元游戏凭借精致的美术设计、重视剧情与人设、轻度玩法等特性,成为Z世代喜爱的游戏品类。其市场规模不断增长,2020年中国二次元手游市场规模达223.1亿元,预计2021年将突破270亿元。头部产品如《原神》、《阴阳师》、《崩坏3》等,凭借高质量内容和创新玩法,实现了全球范围内的成功发行。
主要观点
- Z世代是二次元游戏的核心用户:Z世代群体具有较高的互联网使用时长与消费意愿,对二次元文化的接受度不断上升,且“为爱付费”特征显著。
- 二次元游戏的变现能力强:二次元游戏凭借高质量内容、剧情驱动和角色养成等玩法,吸引了大量付费用户,尤其是对剧情和角色有高度认同感的玩家。
- 国产二次元游戏走向世界:从文化输入到文化输出,中国二次元游戏在技术和内容上逐步领先,如《原神》等产品实现全球发行,推动中国游戏产业国际化。
- B站作为二次元游戏的重要平台:B站凭借垂直社区和内容优势,成为二次元游戏的重要发行和推广渠道,同时通过代理、自研和联运模式推动游戏业务增长。
- 大厂积极布局二次元游戏市场:腾讯、网易、米哈游等公司均在二次元游戏领域布局,形成较为完整的产业链条和产品矩阵。
关键信息
Z世代与二次元文化
- Z世代月均上网时长为174.9小时,远高于全网用户(34.8小时)。
- Z世代中,核心二次元+泛二次元用户占比达63%,二次元文化逐步泛化。
- 二次元游戏具有较长生命周期,用户黏性强,且对内容生态依赖度高。
二次元游戏市场发展
- 中国二次元手游市场在2020年达到223.1亿元,预计2021年将突破270亿元。
- 头部产品如《原神》、《阴阳师》、《崩坏3》等,均实现长期稳定流水。
- 《原神》于2020年6个月流水突破10亿美元,成为现象级产品。
国内游戏大厂布局
- 腾讯:依托流量优势,构建泛二次元产品矩阵,通过投资与自研双线布局,形成竞争壁垒。
- 网易:早期依赖代理获取经验,后通过《阴阳师》及衍生产品、网易宝船等打开局面,逐步拓展自研IP。
- 米哈游:作为国内二次元游戏先行者,以《原神》等精品游戏实现全球化发行,推动行业进步。
- 哔哩哔哩:从核心二次元社区向泛娱乐平台拓展,通过代理、自研和联运模式,打造二次元游戏生态。
投资建议
- 重点推荐公司:哔哩哔哩、网易、腾讯控股、完美世界、世纪华通、心动公司、完美世界、世纪华通、完美世界、世纪华通。
- 关注公司:电魂网络、宝通科技等,具备二次元游戏成功发行经验。
风险提示
- 游戏流水不及预期风险
- 政策风险
- 版号不及预期风险
重点公司财务数据
| 重点公司 | 现价(元) | EPS 2020A | EPS 2021E | EPS 2022E | PE 2020A | PE 2021E | PE 2022E | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完美世界 | 19.78 | 0.80 | 1.40 | 1.63 | 24.73 | 14.13 | 12.13 | 买入 |
| 世纪华通 | 7.13 | 0.51 | 0.59 | 0.65 | 13.98 | 12.08 | 10.97 | 买入 |
| 心动公司 | 47.00 | 0.02 | 0.20 | 0.72 | 1723.13 | 193.34 | 55.37 | 买入 |
图表目录概览
- 图1:网易《阴阳师》和米哈游《原神》美术水平
- 图2:完美世界《幻塔》画质和UI优化
- 图3:二次元游戏和非二次元游戏畅销榜情况对比
- 图4:日本掌机市场发展历程
- 图5:日本Galgame发展历程
- 图6:《Fate》IP衍生作品
- 图7:2018年全球手游收入排行榜TOP10
- 图8:国内二次元手游发展历程
- 图9:Pixiv 2020投稿数情况
- 图10:《原神》分国家收入构成
- 图11:2014-2020年移动游戏销售收入变化
- 图12:2020年移动游戏在整体市场占比情况
- 图13:2019-2020年全球重要移动游戏市场流水TOP100中国产游戏数量
- 图14:2020年全球重要移动游戏市场流水TOP100游戏总流水同比增长率
- 图15:国内二次元手游市场规模及增长率
- 图16:腰部及头部二次元产品数量变化
- 图17:Z世代与全网用户互联网使用时长比较
- 图18:Z世代与全网用户线上消费能力及消费意愿占比
- 图19:二次元游戏内容及用户特点
- 图20:二次元游戏用户年龄比例
- 图21:二次元游戏用户城市等级分布
- 图22:Z世代中核心二次元及泛二次元用户比例
- 图23:Z世代群体标签
- 图24:头部二次元产品MAU变化
- 图25:头部二次元游戏产品近一年IOS端收入
- 图26:2015-2018年中日移动游戏市场规模全球占比
- 图27:《原神》成功要素拆解
- 图28:Bilibili发展历程
- 图29:B站主营业务结构
- 图30:B站新增业务时间线
- 图31:B站站内部分亚文化情况
- 图32:Bilibili 2015-2020游戏收入及增长率
- 图33:Bilibili游戏收入构成
- 图34:2020年《FGO》国服畅销榜排名
- 图35:2020年《FGO》日服畅销榜排名
- 图36:UP主Lexburner《FGO》推广视频
- 图37:代言人陈坤参与《FGO》发布会
- 图38:Bilibili 2018Q1-2020Q4研发费用
- 图39:B站排行榜热门手游均存在联运渠道
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总结
本报告全面分析了Z世代对二次元文化的接受度、二次元游戏市场的发展趋势以及主要游戏公司的布局与表现。随着Z世代成为消费主力,二次元游戏凭借其独特的文化属性和商业模式,展现出强劲的市场潜力。未来,随着内容和玩法的不断创新,二次元游戏有望在全球范围内持续扩大影响力,成为游戏行业的重要组成部分。
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