Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前_38页_4mb
报告摘要
二次元游戏走向世界的Z世代文化洞察与市场分析
核心内容
Z世代正成为二次元游戏市场的重要消费力量,其对二次元文化的接受度和消费意愿持续上升。Z世代具有高互联网使用时长和线上消费能力,月均上网时长达到174.9小时,高于全网用户34.8小时。二次元游戏因其重视剧情和人设、玩法相对轻度、用户黏性强等特点,契合Z世代消费价值观,具有“为爱付费”的特征。
主要观点
- 二次元游戏市场潜力巨大:中国二次元手游市场在2020年已达223.1亿元,预计2021年将突破270亿元。头部产品如《原神》在6个月内实现10亿美元流水,成为现象级产品。
- 二次元游戏内容丰富且用户黏性强:二次元游戏具有高美术设计、重剧情与人设、轻玩法等特征,其生命周期较长,能持续吸引用户回流。
- Z世代推动二次元文化泛化:二次元文化已从小众走向大众,泛二次元用户比例上升,二次元游戏的受众群体不断扩展。
- B站与TapTap等垂直渠道优势显著:B站凭借其社区调性、用户基础及内容生态,成为二次元游戏的重要发行渠道,其联运模式显著提升用户转化效率。
- 国产二次元游戏走向全球:中国游戏厂商通过代理与自研方式,不断拓展海外市场,推动二次元游戏全球化。
关键信息
市场规模与增长
- 中国二次元手游市场规模在2020年达223.1亿元,预计2021年将超过270亿元。
- 《原神》2020年10月全球流水突破10亿美元,成为中国首个实现此成绩的二次元游戏。
用户画像
- Z世代群体为二次元游戏的核心受众,24岁以下用户占比达64%。
- 二次元用户多集中在一二线城市,具有较高的教育水平与消费能力。
- 用户对二次元游戏的付费意愿高,且对内容生态依赖性强。
游戏类型与特征
- 泛用户游戏:适合广泛用户,如《王者荣耀》、《和平精英》等,具有多样化的美术风格。
- 泛二次元游戏:以情怀和经典IP为主,如《阴阳师》、《崩坏3》等,具有较广泛的用户圈层。
- 核心二次元游戏:注重剧情与人设,如《原神》、《明日方舟》等,具有较强的用户黏性与付费能力。
垂直渠道与平台优势
- B站作为国内最大的Z世代社区,拥有高度垂直的二次元用户群体,其游戏代理与自研并行,形成“破圈”效应。
- 《FGO》《碧蓝航线》等游戏通过B站平台实现成功运营,其内容生态和用户互动成为核心竞争力。
- TapTap作为零分成渠道,为游戏厂商带来更高的利润率。
大厂布局与投资
- 腾讯:依靠流量优势构建泛二次元产品矩阵,投资+自研并行,推动二次元游戏发展。
- 网易:早期代理积累经验,后自研《阴阳师》《明日方舟》等精品游戏,逐步实现IP长周期运营。
- 米哈游:作为国内二次元游戏先行者,凭借《原神》等产品实现全球影响力。
- 哔哩哔哩:通过代理、自研、联运三方面布局二次元游戏,逐步从核心二次元走向泛二次元。
- 心动公司、完美世界、世纪华通:具备二次元游戏管线,值得关注其未来布局。
投资建议
- 哔哩哔哩:作为国内最大二次元游戏平台,具有独特的社群氛围与内容优势,推荐“买入”。
- 网易、腾讯控股:在二次元产品布局丰富,是中国游戏市场的先驱者,推荐“买入”。
- 心动公司:未来有二次元产品待发,推荐“买入”。
- 完美世界、世纪华通:具有较强的二次元游戏开发能力,推荐关注。
- 电魂网络、宝通科技:拥有成功发行二次元游戏的经验,值得关注。
风险提示
- 游戏流水不及预期风险
- 政策风险
- 版号发放不及预期风险
行业数据
- 成分股数量:175只
- 总市值:12110亿元
- 流通市值:8641亿元
- 市盈率:42.98倍
- 市净率:2.49倍
- 总营收:2725亿元
- 总净利润:201亿元
- 资产负债率:237.36%
图表目录(部分)
- 图1:网易《阴阳师》和米哈游《原神》美术水平
- 图2:完美世界《幻塔》画质和UI优化
- 图3:二次元游戏和非二次元游戏畅销榜情况对比
- 图4:日本掌机市场发展历程
- 图5:日本Galgame发展历程
- 图6:《Fate》IP衍生作品
- 图7:2018年全球手游收入排行榜TOP10(红框标出为日本产品)
- 图8:国内二次元手游发展历程
- 图9:Pixiv2020投稿数情况
- 图10:《原神》分国家收入构成(2020.10)
- 图11:2014-2020年移动游戏销售收入变化(亿元)
- 图12:2020年移动游戏在整体市场占比情况
- 图13:2019-2020年全球重要移动游戏市场流水TOP100中国产移动游戏数量(款)
- 图14:2020年全球重要移动游戏市场流水TOP100游戏总流水同比增长率
- 图15:国内二次元手游市场规模及增长率
- 图16:腰部及头部二次元产品数量变化
- 图17:Z世代与全网用户互联网使用时长比较(2020.11)
- 图18:Z世代与全网用户线上消费能力及消费意愿占比(2020.11)
- 图19:二次元游戏内容及用户特点
- 图20:二次元游戏用户年龄比例
- 图21:二次元游戏用户城市等级分布
- 图22:Z世代中核心二次元及泛二次元用户比例
- 图23:Z世代群体标签
- 图24:头部二次元产品MAU变化(2019.6-2020.5)
- 图25:头部二次元游戏产品近一年IOS端收入
- 图26:2015-2018年中日移动游戏市场规模全球占比
- 图27:《原神》成功要素拆解
- 图28:Bilibili发展历程
- 图29:B站主营业务结构
- 图30:B站新增业务时间线
- 图31:B站站内部分亚文化情况
- 图32:Bilibili2015-2020游戏收入及增长率
- 图33:Bilibili游戏收入构成
- 图34:2020年《FGO》国服畅销榜排名
- 图35:2020年《FGO》日服畅销榜排名
- 图36:UP主Lexburner《FGO》推广视频
- 图37:代言人陈坤参与《FGO》发布会
- 图38:Bilibili2018Q1-2020Q4研发费用
- 图39:B站排行榜热门手游均存在联运渠道
表格目录(部分)
- 表1:国内主要游戏分类方式
- 表2:部分二次元游戏世界观设定、角色设定、CV情况
- 表3:B站历年代理发行游戏一览
- 表4:国内手机游戏发行渠道利润对比及趋势(2019年12月)
- 表5:B站储备独代产品一览
- 表6:Bilibili2016年以来在游戏行业投资情况
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