2018-游戏行业专题报告_游戏行业的_好莱坞_中国厂商的全球发行之路_43页-3mb
报告摘要
游戏行业专题报告总结
核心内容
行业背景
随着手游人口红利的消失和获客成本的上升,中国游戏市场增速显著放缓,2018年1-6月增速仅为5.2%,创十年新低。行业逻辑由增量转向存量,腾讯和网易的龙头地位愈发稳固,中小企业在国内市场难以实现弯道超车。
海外市场趋势
全球移动游戏市场增长迅速,2018年预计达到703亿美元,同比增长25.5%。中国游戏企业海外收入在2018年上半年达到46.3亿美元,同比增长16.0%,增速显著高于国内市场。因此,出海成为行业新趋势。
区域分析
亚太市场最值得中国出海企业关注,其中印度和东南亚市场因青年人口众多、市场增速快而成为重点。日本和韩国则更适合自研能力强的企业。
渠道优势
海外渠道抽成较为合理(约30%),低于国内渠道,且无类似腾讯那样的超级巨头垄断渠道资源,有利于国内企业深耕内容。
企业竞争优势
中国游戏企业具备人力成本优势、专注移动游戏的成功经验、海外渠道抽成优势以及经验与技术积累,这为出海提供了基础。
主要观点
- 国内增长受限:由于人口红利殆尽,国内游戏市场增长模式从双轮驱动(用户规模与ARPU)转向主要依靠ARPU增长,增速预计在5%-20%之间。
- 出海成为新趋势:海外市场增长迅速,尤其是亚太市场,中国有望成为世界主要游戏出口国。
- 亚太市场优先:印度、东南亚等市场因年轻人口和高增长潜力被重点推荐,而日本和韩国更适合有强大自研能力的企业。
- 出海企业应关注内容:在海外渠道抽成合理的情况下,企业应加强内容创新以提升竞争力。
关键信息
- 市场增速:全球移动游戏市场年增速25.5%,中国出海市场增速16.0%。
- 市场结构:2018年全球游戏市场规模合计约1200亿美元,其中亚太市场(不含中国)达335亿美元。
- 渠道抽成:海外渠道抽成约为30%,显著低于国内渠道。
- 文化差异与本地化:不同市场存在显著的文化差异,需重视本地化工作。
- 汇率风险:部分市场如拉美、中东和非洲存在较大的汇率波动风险。
建议关注的标的
- 腾讯:渠道优势明显,IP储备丰富,研运能力强。
- 网易:内容创新能力强,市占率高。
- 宝通科技(易幻网络):出海布局较早,具有一定的国际影响力。
- 三七互娱:出海表现突出,具有较强的研运能力。
- 游族网络:具备一定的海外市场拓展能力。
- 中文传媒(智明星通):海外发行能力强,具备一定的市场竞争力。
- 昆仑万维:在海外市场表现良好,具备较强的研运能力。
风险提示
- 海外增长放缓:海外市场增速可能受多种因素影响。
- 监管政策变化:不同国家和地区对游戏内容的监管政策可能变化较大。
- 市场竞争加剧:海外市场竞争激烈,企业需提升竞争力。
- 汇率波动风险:部分市场存在较大的汇率波动风险,影响企业利润。
表格总结
| 代码 | 公司 | 总市值 (十亿元) | 收盘价 (08.09) | EPS(元) | PE(倍) | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 002624 | 完美世界 | 36.5 | 27.78 | 1.14, 1.47, 1.83 | 24.4, 18.9, 15.2 | 买入 |
| 002555 | 三七互娱 | 22.4 | 10.53 | 0.75, 1.02, 1.22 | 14.0, 10.3, 8.6 | 增持 |
| 300418 | 昆仑万维 | 20.2 | 17.56 | 0.87, 1.03, 1.20 | 20.2, 17.0, 14.6 | 买入 |
| 002174 | 游族网络 | 15.2 | 17.10 | 0.91, 1.20, 1.49 | 18.8, 14.3, 11.5 | 增持 |
图表目录
- 图1:2009-2017中国游戏销售规模及增速情况
- 图2:2008-2018上半年中国游戏用户规模增长状况
- 图3:2009至2017年间中国游戏市场的ARPU及其增长率
- 图4:中国游戏市场规模增速逐步趋缓
- 图5:2018Q1腾讯、网易手游市占率
- 图6:2018Q1移动游戏端产品流水排名
- 图7:移动互联网各巨头独立APP总使用时长占比
- 图8:2018年1月至4月手游获客成本
- 图9:2018年Q1广告投放数Top5开发商排行
- 图10:2017年1月到12月间游戏应用激活率
- 图11:2014年1月到2018年8月间游戏行业的PE状况
- 图12:2008-2018上半年中国自研网游海外收入增长状况
- 图13:2018年全球游戏行业各细分市场预期规模
- 图14:2018年世界主要地区游戏市场预期规模
- 图15:美国各类游戏设备的渗透率
- 图16:2016年美国游戏市场构成
- 图17:2018年拉美主要国家游戏市场规模
- 图18:移动游戏在墨西哥网络用户中的渗透率
- 图19:移动游戏在巴西网络用户中的渗透率
- 图20:墨西哥AppStore游戏类应用畅销榜
- 图21:巴西AppStore游戏类应用畅销榜
- 图22:西欧主要国家的游戏市场规模
- 图23:英国游戏市场构成
- 图24:德国AppStore游戏类应用畅销榜
- 图25:英国AppStore游戏类应用畅销榜
- 图26:东欧主要国家游戏市场规模
- 图27:中东和非洲地区主要国家游戏市场规模
- 图28:中东石油富国的互联网渗透率
- 图29:中东石油富国的经济与人口状况
- 图30:日本游戏市场构成
- 图31:2017年日本手游收入排行榜
- 图32:2017年日本地区手游厂商收入排行榜
- 图33:2016年韩国游戏市场构成
- 图34:2016年韩国手机市场份额
- 图35:2017年韩国手游收入排行榜
- 图36:2017年韩国地区手游厂商收入排行榜
- 图37:东南亚地区主要国家游戏市场规模
- 图38:印尼TOP100畅销手游的来源国
- 图39:越南TOP100畅销手游的来源地区
- 图40:东南亚地区主要手机厂商的出货量
- 图41:东南亚地区中国手机厂商的市占率
- 图42:2017年中国厂商在印度手机市场的份额
- 图43:2017年中国厂商在印度手机市场的出货量
- 图44:《崩坏-编年史》和《崩坏-使魔战争》的成本结构
- 图45:2017年中国主要游戏公司的研发投入及其占营业收入的比例
- 图46:2017年中国主要游戏公司的研发人员数量及占员工总数的比例
- 图47:2腾讯游戏出海历程
- 图48:网易游戏出海历程
- 图49:易幻网络出海历程
- 图50:《创世破晓》在台湾AppStore畅销榜上的变化情况
- 图51:三七互娱游戏出海历程
- 图52:游族网络出海历程
- 图53:《列王的纷争》在德国地区AppStore上的排名趋势
- 图54:智明星通游戏出海历程
- 图55:昆仑万维游戏出海历程
- 表1:2018年6月腾讯APP的月独立设备数
- 表2:腾讯参与投资的著名游戏厂商
- 表3:2018年H1流水总量排名
- 表4:主要海外市场的各自特点
- 表5:2017年美国手游发行商收入排行榜
- 表6:俄罗斯AppStore游戏类应用畅销榜
- 表7:2017年印度Google Play & iOS畅销手游TOP10
- 表8:中美两国游戏开发人员薪酬对比
- 表9:2017年中外游戏公司收入结构对比
- 表10:中外游戏渠道抽成对比
- 表11:2018年4月中国APP发行商出海收入排行榜
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