CNNIC-2016年中国社交应用用户行为研究报告-2017.12-42页-1mb
报告摘要
2016年中国社交应用用户行为研究报告总结
核心内容概述
本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)发布,旨在全面分析2016年中国社交应用市场的发展情况,包括用户规模、用户属性、使用行为及对其他互联网应用(如新闻资讯、网络视频、网络购物等)的影响。报告通过计算机辅助电话调查和用户座谈会两种方式收集数据,分析了社交应用与直播、新闻、视频、购物等领域的互动关系。
主要观点与关键信息
1. 社交应用市场多元化发展
- 社交应用市场主要包括即时通信工具、综合社交应用和垂直细分社交应用。
- 即时通信工具(如微信、QQ)用户使用率高达90%以上,成为社交应用的基石。
- 综合社交应用(如微信朋友圈、QQ空间、新浪微博)用户使用率分别为85.8%、67.5%、37.1%,主要满足用户自我展示和信息获取需求。
- 垂直社交应用(如婚恋、职场、社区类)用户相对小众,使用率在10%以下,除百度贴吧外,其他应用使用率较低。
2. 社交用户属性与整体网民趋同
- 社交用户的性别、年龄、学历、收入、职业等属性与整体网民基本一致。
- 网络社交用户中,40岁以下用户占78%,以年轻人为主,中等教育程度用户最多(36.4%),月收入在3001-5000元的用户占比最高(25%)。
- 69.9%的社交用户为老网民,平均每天上网时长在6小时以上的用户占比达20.0%,表明用户粘性较强。
3. 典型综合社交应用使用情况对比
- 微信朋友圈和QQ空间以熟人社交为主,用户使用率分别为85.8%和67.5%,用户更倾向于分享个人生活内容。
- 新浪微博以陌生人社交为主,用户使用率为37.1%,用户更关注新闻资讯和热点信息。
- 用户主要使用手机进行社交活动,QQ空间、新浪微博、微信朋友圈的手机使用率均在85%以上,其中微信朋友圈仅能在手机端使用。
4. 社交应用与网络直播的融合
- 2016年被视为“中国网络直播元年”,直播功能成为社交平台标配。
- 3.44亿直播用户中,24.4%通过社交平台收看直播,直播成为新的用户交流方式。
- 虚拟礼物打赏和会员订阅是直播的主要盈利模式,部分平台如“陌陌”直播收入占整体营收的79.1%。
- 用户收看直播的主要原因包括“打发时间”(51.9%)、“有我喜欢的主播”(19.6%)和“能进行实时交流”(18.8%)。
- 直播内容涵盖热点事件、游戏、演唱会、教育、电商等多个领域,内容形式逐渐丰富。
5. 社交应用与新闻资讯的融合
- 6.14亿网络新闻用户中,45%为社交用户,其中23.3%为重度新闻用户。
- 社交应用成为新闻传播的重要渠道,用户通过社交平台关注新闻、分享新闻、评论新闻。
- 微博在新闻传播中占据主导地位,2016年视频日均播放量同比增长740%和713%,成为新闻传播的新引擎。
6. 社交应用与网络视频的互动
- 84.4%的社交用户会通过社交平台收看网络视频,视频内容在社交环境中传播更为广泛。
- 59.4%的社交用户会分享或转发网络视频,较2015年提升20.8个百分点。
- 短视频在社交平台的传播能力显著增强,如微博在里约奥运会期间短视频播放量达104亿次。
7. 社交应用与网络购物的融合
- 43.6%的社交用户为网络购物用户,其中一半为重度用户,另一半为轻度用户。
- 39.4%的社交用户会购买别人推荐的产品,用户对社交推荐的信任度逐步提升。
- 购物信息分享意愿较低,仅有3%的用户常常分享购物信息,25%偶尔分享,72%从不分享。
结论与趋势
- 社交应用在用户规模、功能多样性和商业价值方面持续增长,成为互联网生态的重要组成部分。
- 直播、视频、新闻、购物等领域的用户行为与社交应用高度融合,社交平台成为内容分发和用户互动的重要渠道。
- 内容质量、用户信任和平台监管成为社交应用持续发展的关键因素。
- 未来,社交应用将更加注重用户互动体验和内容生态建设,并受到日益严格的政策监管影响。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载