【申万宏源】元宇宙行业系列深度报告之三:VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频等应用成新看点_55页_2mb
报告摘要
VR/AR行业深度之二:字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播/视频等应用成新看点
核心内容
- 硬件升级:2022年H2起,VR新品密集发布,光学、屏幕和交互技术全面升级。
- 应用拓展:VR视频/直播成为新看点,游戏仍是主流,社交空间广阔。
- 大厂布局:字节、苹果等大厂积极布局硬件与内容生态,推动行业发展。
- 投资分析:关注上游供应链、中游整机厂商及下游应用生态。
主要观点
1. 硬件:VR新品密集发布,技术升级显著
- 市场活跃:2022年H1全球VR出货量约684万台,同比翻倍增长,Meta仍占据全球超80%市场份额,Pico在国内市场份额超过50%。
- 光学方案:Pancake光学方案成为主流,相比菲涅尔透镜,具有轻薄化、支持屈光度调节、成像质量好等优势。
- 屏幕升级:Mini-LED和Micro-OLED屏幕开始渗透,提升分辨率与亮度。长期来看,Micro-LED是最佳解决方案,但尚未量产。
- 交互技术:眼动追踪、面部识别和全彩VST功能逐步普及,提升用户体验。
- 产品参数:多款高端VR头显搭载眼动追踪,如Pico Neo4 Pro和Meta Cambria,苹果和索尼也计划搭载该技术。
2. 应用:VR视频/直播成新亮点,游戏与社交仍占主导
- VR视频/直播:
- 巨头重点布局,如Pico的VR演唱会、Meta的VR体育赛事直播、央视频的冬奥会VR直播。
- 内容生产:PGC为主导,UGC成为未来爆发点,设备成本低、拍摄门槛低。
- 变现模式:目前以内购、点播和打赏为主,未来可能拓展至广告和电商。
- VR游戏:
- 仍是主要消费级场景,Oculus平台上游戏占比超65%,预计多款热门IP游戏将上线。
- OpenXR协议推动跨平台互通,降低开发成本。
- VR社交:
- 定位“虚拟线下社交”,具备更强的交互性和沉浸感,但难以完全取代即时通讯。
- 海外平台如Horizon Worlds、VRChat发展迅速,国内腾讯推出超级QQ秀,字节收购波粒子科技,布局社交内容。
关键信息
1. 硬件发展
- Pancake光学方案:成为主流,支持更广的FOV和更优的成像质量。
- 屏幕技术:Mini-LED和Micro-OLED提升分辨率和亮度,Micro-LED是未来方向。
- 交互升级:眼动追踪、面部识别、全彩VST成为高端设备标配。
- 产品发布:Pico、Meta、创维数字、索尼等厂商将在年内发布新设备。
2. 应用生态
- VR视频/直播:内容生产流程简单,成本可控,未来有望成为内容爆发点。
- VR游戏:仍是核心内容和变现方式,多款热门IP游戏将上线。
- VR社交:海外平台发展良好,国内平台仍需优化,未来将与传统社交形成互补。
3. 大厂动态
- Meta:持续布局硬件和内容生态,Quest2涨价,Cambria即将发布,Horizon Worlds用户增长。
- 字节跳动Pico:通过线上线下营销提升市场份额,新品将支持Pancake光学方案、眼动追踪、面部识别和全彩VST。
- 苹果:MR产品2023量产,将重新定义AR/VR。
- 其他厂商:创维数字、索尼、华为、Oppo、小米、三星等持续布局VR/AR终端。
投资分析意见
上游供应链
- 核心公司:歌尔股份、立讯精密、三利谱、舜宇光学、豪威科技(韦尔股份)、兆威机电。
- 关键技术:Pancake光学膜、视觉传感器、高分辨率屏幕等。
中游整机
- 主要厂商:Meta、索尼、微软、Pico、创维数字。
- 产品趋势:中高档设备成为主流,支持先进交互和显示技术。
下游应用
- 内容平台:Pico、Oculus、Steam、Quest等。
- 重点关注:字节跳动Pico推动内容生态,与内容公司合作,扶持创作者。
- 潜在机会:VR直播/视频、VR社交、VR游戏等方向,关注内容丰富度与用户增长。
风险提示
- VR/AR技术进展不及预期;
- VR/AR设备及内容发布不及预期;
- VR/AR出货量不及预期;
- 监管及政策变化。
未来展望
- 技术趋势:光学、屏幕、交互技术持续升级,推动设备轻薄化与沉浸感提升。
- 内容爆发:VR视频/直播、社交、游戏将成为内容增长的三大引擎。
- 生态整合:OpenXR协议促进跨平台内容分发,提升内容生态的开放性。
- 市场潜力:VR有望从娱乐向生产力设备进化,应用场景将不断扩展。
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