媒体行业:VR硬件体验进化,游戏内容或迎爆发20210423-长江证券-20页_2mb
报告摘要
VR 硬件体验进化,游戏内容或迎爆发
核心内容
VR产业自2015年起步以来,经历了早期的泡沫期与低谷期,但随着技术进步和消费级硬件的普及,行业正逐步走出低谷,进入快速发展阶段。2020年全球VR头显出货量和用户数均实现大幅增长,VR行业进入向上拐点。随着硬件性能提升和价格回归合理区间,消费级VR设备逐渐成为市场主力,推动VR生态的快速扩张。同时,优质VR游戏内容不断涌现,形成正循环效应,内容市场有望迎来爆发式增长。
主要观点
- VR产业已进入繁荣起点:VR行业已从低谷中走出,硬件与内容双轮驱动,未来两年有望迎来渗透率和市场规模的迅猛提升。
- 消费级VR头显崛起:Quest 2凭借亲民价格与优秀性能,成为市场主导产品,推动VR行业向消费市场转型。
- 优质VR内容增长:随着硬件性能提升,VR游戏内容逐渐向重度化发展,内容售价与销量显著提升,爆款游戏频出。
- 大厂推动行业变革:Facebook和苹果等科技巨头在VR/AR领域全面布局,推动行业向成熟生态发展。
- Quest 2成为游戏平台:Quest 2作为专为VR一体机设计的平台,具有更好的游戏适配性和内容生态潜力。
关键信息
硬件端发展
- 2020年全球VR头显出货量达670万台,同比增长71.8%,用户数达1100万人,同比增长46.7%。
- 一体机占比提升:2020年一体机销量占比超过69%,成为VR设备的绝对主力。
- Oculus成为主导品牌:Oculus在Steam平台VR设备中占比达58%,Quest 2销量在2020年Q4突破109.8万台,打破非移动端VR设备单季度销量记录。
- Quest 2性能优势:搭载高通骁龙XR2芯片,相比上一代Quest 1,其在图像压缩、HDR、光线追踪、物理效果等方面均有显著提升。
- Quest 2价格优势:起售价为299美元,较Quest 1下降100美元,性价比突出。
内容端发展
- Steam平台VR游戏发展:2017年Steam平台VR游戏平均售价仅为86.8元,而2020年提升至119.5元,重度游戏占比显著增加。
- 《节奏光剑》与《半条命:ALYX》对比:《节奏光剑》为轻度游戏,销量较高,而《半条命:ALYX》为重度游戏,销量爆发更快,且带动SteamVR设备销量。
- Quest 2内容生态:Quest 2成为新的游戏平台,未来将有更多优质内容上线,包括《生化危机4:VR重制版》、《刺客信条VR》、《细胞分裂VR》等,部分为独占游戏。
- Oculus Gaming Showcase:2021年4月首次举办,展示了12款新游戏预告片,包括《Pistol Whip》、《Lone Echo 2》、《The Climb 2》等。
大厂布局
- Facebook:从2014年开始布局VR/AR领域,涵盖硬件、软件、内容和应用,2021年推出首款AR眼镜,并全面转向一体机市场。
- 苹果:持续在VR/AR领域进行技术积累,预计2021-2022年将发布首款AR眼镜和VR头显,进一步推动行业渗透率提升。
风险提示
- VR硬件设备增速不及预期:若VR设备销量增长不如预期,可能影响整个生态发展。
- VR内容监管风险:随着VR内容的丰富,可能出现内容监管政策变化,影响市场发展。
投资评级
- 行业评级:看好:预计未来12个月内VR行业表现将优于沪深300指数。
- 公司评级:买入、增持、中性、减持、无投资评级:根据公司相对沪深300指数的表现进行区分。
行业展望
- VR硬件与内容正循环:优质内容带动设备销量,设备销量提升又促进内容开发,形成良性循环。
- 未来内容爆发:预计2021年VR内容将密集上线,包括多款重度游戏,推动VR市场进入内容爆发期。
- 行业大潮初现:随着Facebook和苹果等大厂的加入,VR行业进入快速发展阶段,市场前景广阔。
总结
VR行业在硬件和内容双重推动下,正迎来新的发展契机。Quest 2凭借性价比和性能优势,成为消费级VR市场的重要推动力,带动行业渗透率快速提升。同时,随着优质内容的不断涌现,VR游戏市场正在向重度化发展,内容售价和销量显著提升,未来有望形成内容与设备的正循环。Facebook和苹果等科技巨头的全面布局,也预示着VR行业即将迈入高速发展阶段,行业生态将更加成熟,市场潜力巨大。
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