2017-VR类应用行业研究报告_25页_3mb
报告摘要
VR类应用行业研究报告总结
核心内容
本报告围绕VR行业的发展现状、产业链结构、内容制作与体验、用户行为趋势以及用户属性等维度展开分析,旨在揭示VR行业当前的发展特点与挑战。
主要观点
1. VR行业仍处于早期阶段
- 硬件与内容成本高:目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,硬件规格和原创内容制作成本较高。
- 消费级市场为主:消费级市场中,以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备用户接受度较高,但受限于硬件,视听效果欠佳。
- 内容以视频为主:由于内容制作成本高,多数VR应用以视频内容聚合功能为主,较少涉及互动或游戏内容。
2. 用户行为趋势
- 用户增长迅速:VR类应用用户规模近半年增长迅速,Q2季度活跃用户已达587万。
- 使用频次较低:由于非强需求,用户使用频次较低,周末和夜间使用较为集中,与视频类APP使用习惯相似。
- 用户偏向体验型:多数用户属于体验型,周内回访次数不高,用户粘性较低。
- 次周留存率偏低:VR类应用平均次周留存率为22.7%,低于整体APP平均留存率,反映出用户依赖性不高。
3. 用户属性分析
- 性别分布:男性用户占总用户81.5%,女性用户较少。
- 年龄分布:19~25岁年轻用户对VR应用倾向性最高。
- 地域分布:一线省市用户较为集中,三四线城市用户对VR概念理解尚浅。
- 婚姻状况:未婚用户占68.7%,已婚用户占31.3%,其中已育用户占已婚用户的61%。
- 消费能力:VR用户线上消费水平较高,经济实力较强,早期用户对行业未来发展具有决定性意义。
关键信息
1. VR产业链结构
- 技术方案提供商:提供图像引擎、交互系统、重力传感器算法等,是推动VR行业发展的重要一环。
- 内容制作/聚合平台:包括视频平台和聚合平台,负责内容的制作与收集。
- 硬件厂商:投入大量资源研发VR头盔、眼镜及传感器设备,推动硬件市场发展。
2. 内容制作现状
- 全景视频制作难度大:全景视频对录制设备要求高,需覆盖全范围影像,且对分辨率和精度有较高标准。
- 成本高昂:如Google-Gopro的16台相机方案和诺基亚OZO摄像机方案,均价格昂贵。
- 后期处理复杂:视频剪辑软件如Premiere、AE仅提供基础支持,精细处理需使用专业软件Nuke,人力成本高。
3. 内容体验问题
- 画质受限:VR眼镜使用手机屏幕,分辨率多低于1080P,且需分屏显示,导致单眼画质下降。
- 桶形畸变影响体验:为配合全景视频效果,部分APP会对画面进行桶形畸变处理,进一步降低画质。
- 纱门效应显著:低分辨率与低刷新率导致纱门效应明显,尤其在“伪全景”内容中,用户易产生眩晕等不适感。
结论
VR行业虽然在技术与内容上存在诸多挑战,但用户增长迅速,市场潜力巨大。未来的发展方向将依赖于硬件性能的提升、内容制作成本的降低以及用户体验的优化。早期用户的经营将成为决定VR行业成败的关键因素。
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