Newzoo:2019全球游戏市场报告(中英双语)-2019.6-35页_4mb
报告摘要
全球游戏市场报告总结(2019年)
核心内容
NEWZOO发布的《2019年全球游戏市场报告》指出,游戏已成为娱乐产业的核心,其市场规模持续扩大,并推动了多种商业模式的变革。报告涵盖了全球游戏市场的整体规模、关键趋势、主要公司排名以及玩家行为分析。
主要观点
- 市场增长:2019年全球游戏市场预计收入为1521亿美元,同比增长9.6%。预计到2022年,全球游戏市场规模将达到1960亿美元,年复合增长率(CAGR)为9.0%。
- 移动游戏主导:移动游戏仍是最大的细分市场,2019年收入达685亿美元(占全球市场的45%),其中智能手机游戏贡献了80%的收入(549亿美元),平板游戏贡献了136亿美元。
- PC游戏的挑战:由于玩家转向移动端,网页游戏收入将大幅下滑。PC游戏市场预计在2022年达到395亿美元,年复合增长率为3.5%。
- 主机游戏增长:2019年主机游戏收入为479亿美元,同比增长13.4%。未来几年,随着云游戏的兴起和新主机的发布,主机游戏市场将持续增长。
- 亚太地区:亚太地区2019年游戏市场收入为722亿美元,占全球市场的47%。然而,由于游戏版号冻结和防沉迷政策的影响,该地区增速放缓。
- 北美市场:北美地区蝉联第二大市场,2019年收入达396亿美元,同比增长11.7%。
- 云游戏趋势:云游戏的发展将改变传统游戏体验,使玩家可以在任何设备上游玩,不再受限于硬件。微软、谷歌和索尼等公司纷纷推出云游戏平台。
- 游戏即服务(GaaS):订阅制的商业模式在游戏行业迅速普及,成为新的趋势。例如,Xbox Game Pass和Apple Arcade的推出。
- 游戏内容的重要性:内容始终是游戏市场增长的核心,各公司争夺优质游戏IP,推动内容创新与变现。
- 新兴市场潜力:拉丁美洲由于基础设施改善和玩家兴趣增加,成为增长最快的游戏市场,预计年复合增长率为10.4%。
关键信息
- 玩家分类:NEWZOO引入了新的玩家画像体系,将玩家分为“爆米花玩家”、“云游戏玩家”、“后排观众”、“终极玩家”、“全方位游戏爱好者”、“时间填充者”和“硬件收藏家”等,以更精准地理解玩家行为和市场趋势。
- 数据来源:报告的数据基于多种来源,包括消费者调研、宏观经济数据、合作伙伴数据、第三方研究等。
- 收入定义:游戏收入包括完整游戏购买、游戏内购、订阅服务等,但不包括硬件销售、税费、广告收入等。
- 付费玩家人均付费:付费玩家人均年支出是评估市场健康状况的重要指标。
- 市场模型:通过分析玩家数量、付费玩家比例、收入增长等数据,预测市场未来趋势。
- 未来展望:随着云游戏的发展,平台不再成为区分玩家体验的关键因素,游戏内容和体验将成为核心竞争力。
各细分市场收入分布(2019年)
- 移动游戏:685亿美元(45%)
- 主机游戏:479亿美元
- PC游戏:357亿美元(第三大细分市场)
各地区收入分布(2019年)
- 亚太地区:722亿美元(47%)
- 北美地区:396亿美元(26%)
- 欧洲、中东和非洲:347亿美元(23%)
- 拉丁美洲:56亿美元(4%)
2019年全球游戏市场主要公司排名(前10名)
| 排名 | 公司 | 2019年收入(亿美元) | 年同比增长 |
|---|---|---|---|
| 1 | 腾讯 | 198 | 9% |
| 2 | 索尼 | 142 | 41% |
| 3 | 微软 | 98 | 32% |
| 4 | 苹果 | 95 | 18% |
| 5 | 动视暴雪 | 69 | 6% |
| 6 | 谷歌 | 65 | 22% |
| 7 | 网易 | 62 | 11% |
| 8 | EA | 53 | 4% |
| 9 | 任天堂 | 43 | 36% |
| 10 | 万代南梦宫 | 27 | 13% |
全球关键趋势
- 优质游戏内容回归移动平台:移动游戏的视觉效果和游戏机制逐渐接近主机和PC游戏,成为新的增长点。
- 云游戏起航:云游戏为玩家提供了更灵活的体验,推动了新消费群体的进入,同时带来商业模式和游戏玩法的创新。
- PC游戏的独特价值:PC游戏因其MOD社区和多样化的玩法,仍然是游戏市场的重要组成部分,尽管收入占比相对较低。
- 游戏即服务模式兴起:订阅制逐渐取代传统付费购买模式,成为游戏行业的重要趋势。
- 新兴市场增长潜力:拉丁美洲等新兴市场因基础设施改善和玩家兴趣增长,成为未来增长最快的市场。
玩家画像
- 爆米花玩家:不常玩游戏,但喜欢观看游戏内容。
- 云游戏玩家:追求高质量游戏体验,偏好免费或折扣游戏。
- 后排观众:很少玩游戏,但喜欢观看游戏直播和视频。
- 终极玩家:涉猎广泛,对游戏、硬件和内容有浓厚兴趣。
- 全方位游戏爱好者:广泛参与游戏、观看和持有硬件。
- 时间填充者:在移动设备上玩游戏以打发时间。
- 硬件收藏家:重视游戏体验,投入大量资源在硬件和外设上。
市场模型与分析
- 数据验证:报告通过分析各种指标(如历史增长率、玩家行为等)验证市场预测的准确性。
- 本地与全球增长:结合本地市场数据和全球趋势,预测各地区的增长情况。
- 消费者洞察:深入了解玩家行为、偏好和消费习惯,帮助品牌制定更有效的市场策略。
总结
NEWZOO的报告展示了游戏市场的动态变化,强调了内容的重要性、云游戏的潜力以及不同地区的市场增长差异。随着技术的发展和消费者行为的变化,游戏行业正迎来新的机遇和挑战。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载