2021-12-25-谷歌,newzoo-2021年全球游戏市场与消费者调研报告_从2021放眼未来_全球游戏_前路可期_19页_772kb
报告摘要
全球游戏市场报告总结
疫情影响与增长
新冠疫情加速全球游戏市场增长,2021年全球玩家人数接近17亿,收入达到907亿美元。移动游戏收入占比52%,同比增长231%。新玩家和回归玩家占比74%,性别比例趋向均衡。
关键市场数据
- 全球游戏市场预计到2024年复合年增长率(CAGR)为9.2%。
- 区域增长:拉丁美洲+4.8%,亚太地区+5.3%,欧洲/中东/非洲+4%。
- 2021年游戏市场规模同比增长+23.1%,达到222亿美元。
永续主题
- 订阅服务崛起:2021年主机游戏订阅收入达75亿美元,移动游戏订阅受欢迎。
- 社交游戏增强:游戏用作社交平台,元宇宙概念推动身份表达和社区互动。
加速主题
- 直播内容增长:游戏直播观看时间从2019年开始快速增长,预计到2024年继续上升。
- 跨平台与云游戏:跨平台游戏占比高,云游戏玩家增长迅速,预计在北美洲和拉丁美洲增长最快。
未来发展
- 游戏开发需适应远程工作和供应链变化。
- 移动游戏受疫情影响较小,预计2021年同比增长4.4%。
总体预测
- 玩家游戏活动预计保持稳定或增加。
- 增长驱动因素包括游戏内社交、直播和电子竞技,而非游戏本身。
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