2018年3月移动游戏Benchmark_17页-1mb
报告摘要
2018年3月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2018年3月,移动游戏市场继续保持活跃,整体呈现出稳健发展的态势。中重度游戏如竞技、对战、动作类游戏仍是市场主流,部分新上线的TPS(第三人称射击)、MOBA(多人在线战斗竞技场)等游戏也迅速进入畅销榜。与此同时,游戏行业继续向多元化方向发展,不同类型的移动游戏在内容和玩法上不断创新,满足了多样化的用户需求。
主要观点
- 市场格局:中重度游戏持续主导市场,部分新游戏成功打入畅销榜。
- 热门游戏:
- 《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》凭借正版IP迅速抢占“吃鸡”市场。
- 《第五人格》以非对称对抗模式创新,吸引大量玩家。
- 《决战平安京》结合《阴阳师》IP与二次元文化,挖掘用户潜力。
- 《楚留香》、《QQ炫舞》和《开心跳一跳》等游戏丰富了角色扮演、音乐和休闲类市场。
- 用户活跃度:Android和iOS平台用户活跃度保持稳定,但整体周活跃率和月活跃率环比下降。
- 付费率:整体付费率有所提升,角色扮演类游戏在Android和iOS平台分别环比增长0.4%和0.6%。
- 留存率:次日和7日留存率环比提升,尤其是智力类游戏在Android平台次日留存率增长11.8%。
- 游戏时长与次数:日均游戏次数和平均每次游戏时长均有所增长,策略类游戏在iOS平台日均游戏次数增长4.5%,平均每次游戏时长增长0.7%。
关键信息
付费率
- Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率环比上月有所提升。
- 角色扮演类游戏付费率增长显著,分别增长0.4%和0.6%。
活跃度
- 整体周活跃率和月活跃率环比下降,但Android和iOS平台活跃度保持稳定。
- iOS平台动作类游戏周活跃率下降1.8%,月活跃率下降2.6%。
留存率
- 一日玩家比例总体环比下降,但次日和7日留存率环比提升。
- 智力类游戏在Android平台次日留存率增长11.8%,7日留存率增长8.3%。
游戏时长与次数
- 日均游戏次数和平均每次游戏时长整体呈上升趋势。
- 策略类游戏在iOS平台日均游戏次数增长4.5%,平均每次游戏时长增长0.7%。
数据来源与概念定义
- 数据来源:TalkingData通过AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等平台,结合应用市场、渠道、运营商等多方数据,提供全面的行业分析。
- 数据周期:2018年3月。
- 概念定义:
- 平均值:某类型下所有游戏在某个指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某个指标的平均值。
TalkingData简介
- TalkingData成立于2011年,是国内领先的数据智能平台,致力于通过数据驱动企业转型和改善人类生活。
- 公司拥有多项国家专利,并开源了多个项目,如Fregata、iView、inMap等,受到全球广泛支持。
- 与MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室等国际顶尖机构合作,推动大数据和人工智能技术的发展与应用。
移动观象台
- 功能介绍:
- 提供全平台应用排行,帮助用户了解市场趋势。
- 发布权威的互联网行业报告,分析热门事件与行业动态。
- 排行微信公众号、微博影响力、终端指数等,涵盖用户行为与市场洞察。
- 访问方式:可通过mi.talkingdata.com访问移动观象台,或扫码进入平台。
总结
2018年3月,移动游戏市场在中重度游戏的推动下保持活跃,同时多元化趋势明显。用户活跃度、付费率、留存率及游戏时长和次数均有所提升,显示出移动游戏行业的持续增长和用户粘性的增强。TalkingData通过其强大的数据采集与分析能力,为行业提供了详实的Benchmark数据,助力企业精准把握市场动态。
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