2018年-Talkingdata_2018年3月移动游戏Benchmark_17页_1mb
报告摘要
2018年3月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2018年3月,移动游戏市场整体保持稳健发展态势,中重度游戏如竞技、对战、动作类游戏继续引领市场。同时,游戏行业进一步向多元化方向发展,出现了多类型游戏的创新作品,如MOBA、角色扮演、音乐和休闲类游戏。
主要观点
- 中重度游戏主导市场:竞技、对战、动作类游戏仍是市场热点,部分新上线的TPS、MOBA等作品成功进入应用商店畅销榜。
- IP与新玩法推动市场:正版IP游戏如《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》迅速占领市场;《第五人格》以非对称对抗模式吸引玩家;《决战平安京》利用二次元文化进行创新。
- 市场活跃度稳定:Android和iOS平台用户活跃度保持稳定,但周活跃率和月活跃率环比有所下降。
- 付费率提升:多数类型移动游戏的付费率环比上月提升,角色扮演类游戏在Android和iOS平台分别增长0.4%和0.6%。
- 留存率增长:次日留存率和7日留存率整体提升,智力类游戏在Android平台次日留存率增长11.8%。
- 游戏时长与次数增加:用户日均游戏次数和平均每次游戏时长整体提升,策略类游戏在iOS平台日均游戏次数增长4.5%。
关键信息
付费率
- 2018年3月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率环比上月有所提升。
- 角色扮演类游戏在Android平台付费率环比增长0.4%,在iOS平台增长0.6%。
活跃度
- Android和iOS平台整体活跃度保持稳定。
- iOS平台动作类游戏的周活跃率环比下降1.8%,月活跃率下降2.6%。
留存率
- 一日玩家比例总体环比下降,但次日留存率和7日留存率环比提升。
- 智力类游戏在Android平台一日玩家比例下降1.0%,次日留存率增长11.8%,7日留存率增长8.3%。
时长与次数
- 用户日均游戏次数和平均每次游戏时长整体提升。
- 策略类游戏在iOS平台日均游戏次数环比增长4.5%,平均每次游戏时长增长0.7%。
数据来源与说明
- 数据来源:TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking,以及应用市场、渠道、运营商等多种数据来源的复合数据。
- 数据周期:2018年3月。
- 概念定义:
- 平均值:某类型下全部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 定位:国内领先的第三方数据智能平台。
- 愿景:通过数据改变企业决策,改善人类生活。
- 技术实力:引入机器学习等人工智能技术处理海量数据,拥有多项国家专利。
- 开源项目:包括大规模机器学习算法库Fregata、UI组件库iView、地理信息可视化框架inMap等。
- 合作机构:与MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室、加州理工航天技术实验室等国际顶尖机构合作。
移动观象台
- 功能介绍:
- 提供全平台(Android+iOS)应用排行。
- 解析市场趋势与用户行为。
- 提供公众号排名、数据报告、微博影响力、终端指数等多维度分析。
- 访问方式:扫码访问移动观象台(mi.talkingdata.com)。
总结
2018年3月,移动游戏市场呈现出稳健发展的态势,中重度游戏继续占据主导地位,同时多元化趋势明显。TalkingData通过其数据智能平台,为行业提供了详尽的Benchmark数据,帮助市场洞察用户行为与游戏表现,为游戏开发者和市场分析者提供了有力的数据支持。
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