2018年-Talkingdata_2018年6月移动游戏Benchmark_17页_1mb
报告摘要
2018年6月移动游戏Benchmark总结
核心内容
2018年第二季度,移动游戏行业整体保持稳定发展,主流明星游戏和新上线作品均在市场中获得认可。TalkingData发布的Benchmark数据显示,用户在Android和iOS平台的活跃度、留存率、付费率、游戏次数和时长等指标均呈现不同程度的增长或稳定。
主要观点
1. 主流游戏表现稳健
- 《绝地求生》系列:两款作品继续占据“吃鸡”市场领先地位。
- 《第五人格》:凭借与《黎明杀机》制作公司Behaviour的合作,成功通过玩法移植获得市场认可。
- 经典IP游戏:如《武林外传》、《QQ炫舞》等因情怀因素开始升温。
- 体育类游戏:如实况足球、FIFA足球等,结合世界杯热点适时推出,获得用户关注。
- 二次元风格游戏:如《非人学园》、《魔力宝贝》等持续获得成长。
2. 用户行为趋势
- 付费率稳定:Android和iOS平台的移动游戏用户付费率整体保持稳定,其中休闲类游戏的付费率环比提升。
- 活跃度提升:整体活跃度环比有所升温,iOS平台卡牌类游戏的周活跃率和月活跃率分别增长6.8%和1.0%。
- 留存率改善:Android和iOS平台的用户留存率有所提升,动作类游戏在Android平台的一日玩家比例略有下降,但次日和7日留存率分别增长5.5%和1.0%。
- 游戏次数增长:日均游戏次数环比增长,Android平台角色扮演类游戏增长尤为显著。
- 游戏时长略有下降:平均每次游戏时长略有下滑,但整体趋势仍保持稳定。
关键信息
Benchmark数据指标
- 付费率(%):Android和iOS平台保持稳定,休闲类游戏付费率提升。
- DAU/MAU:整体活跃度提升,iOS平台卡牌类游戏表现突出。
- 周活跃率(%):iOS平台卡牌类游戏周活跃率增长6.8%。
- 月活跃率(%):iOS平台卡牌类游戏月活跃率增长1.0%。
- 一日玩家比例(%):Android平台动作类游戏一日玩家比例略有下降。
- 次日留存率(%):动作类游戏次日留存率增长5.5%。
- 7日留存率(%):动作类游戏7日留存率增长1.0%。
- 日均游戏次数(次):Android平台角色扮演类游戏增长3.6%。
- 平均每次游戏时长(秒):整体略有下滑,但保持稳定趋势。
数据来源与说明
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴的数据。
- 数据周期:2018年6月。
- 概念定义:
- 平均值:某类型下全部游戏在某个指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某个指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 公司定位:国内领先的第三方数据智能服务商。
- 核心技术:SmartDP为核心的数据智能应用生态,融合大数据与人工智能技术。
- 企业愿景:通过数据改变企业决策,改善人类生活。
- 企业责任:
- 推动大数据行业发展。
- 开源多个项目,如Fregata、iView、inMap等。
- 设立多个实验室,如硅谷边缘计算实验室、人本实验室等。
- 与国际顶尖学府合作,如MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室等。
附录
移动观象台
- 功能:提供行业数据、应用排名、数据报告、公众号排名、Q市场洞察、微博影响力、终端指数等。
- 访问地址:mi.talkingdata.com
- 扫码访问:通过二维码可直接访问移动观象台。
总结:2018年6月,移动游戏市场整体稳定,主流游戏保持竞争力,新游戏通过细分市场获得认可。用户行为指标如活跃度、留存率、付费率等均有所提升,TalkingData通过其数据智能平台为行业提供深入洞察。
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