2018年-Talkingdata_2018年9月移动游戏Benchmark_17页_1mb
报告摘要
2018年9月移动游戏Benchmark总结
核心内容
2018年第三季度,移动游戏市场整体呈现降温趋势,老款游戏表现乏力,新上线游戏面临较大压力。尽管如此,主流明星产品仍然主导市场,用户活跃度和付费率在Android和iOS平台均保持稳定,部分细分市场因游戏未商业化或发布延期导致用户参与度下降。整体行业处于“青黄不接”的状态,但小程序和精细运营等手段有效维持了用户黏性。
主要观点
- 市场趋势:移动游戏市场整体降温,老款游戏表现平稳,新游戏面临挑战。
- 明星产品主导:《绝地求生》和《王者荣耀》继续引领市场,保持较高的用户活跃度和影响力。
- 用户活跃度稳定:移动游戏用户在Android和iOS平台的活跃度维持平稳,部分游戏类型如智力类保持稳定。
- 付费率提升:9月移动游戏用户付费率环比提升,卡牌类游戏表现尤为突出。
- 留存率回暖:iOS平台用户留存率有所回升,次日和7日留存率分别增长1.1%和4.0%。
- 游戏时长与次数稳定:Android平台策略类游戏日均游戏次数增长2.1%,但平均每次游戏时长下降3.6%。
关键信息
付费率
- 整体付费率提升:Android和iOS平台付费率均环比上月提升。
- 卡牌类表现突出:卡牌类游戏在Android和iOS平台的付费率分别提升3.9%和2.0%。
活跃度
- 活跃度平稳:移动游戏用户在Android和iOS平台的活跃度维持平稳。
- 智力类游戏稳定:智力类游戏的Dau/Mau与上月基本持平。
- 周活跃率与月活跃率下降:部分游戏类型的周活跃率和月活跃率有所下降。
留存率
- iOS平台留存率回暖:一日玩家比例略有下降,但次日和7日留存率分别提升1.1%和4.0%。
- 整体留存率提升:用户留存情况呈现回暖趋势,显示市场对游戏的持续兴趣。
游戏时长与次数
- 游戏次数稳定:Android平台策略类游戏日均游戏次数增长2.1%。
- 游戏时长下降:平均每次游戏时长在Android平台下降3.6%,iOS平台未提及具体变化。
数据来源与周期
- 数据来源:TalkingData数据中心,整合了AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等数据,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴的数据。
- 数据周期:2018年9月。
概念定义
- 平均值:某类型下全部游戏在某个指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某个指标的平均值。
关于TalkingData
- 成立时间:2011年。
- 定位:国内领先的第三方数据智能服务商。
- 愿景:以数据改变企业决策,改善人类生活。
- 技术实力:在大数据和人工智能领域拥有多项国家专利,并开源了多个项目,如Fregata、iView、inMap等。
- 合作机构:与MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室、加州理工航天技术实验室等国际顶尖机构合作。
移动观象台
- 功能介绍:
- 应用排名:提供全平台应用排行,分析热门应用和领域。
- 数据报告:发布权威互联网行业报告,重点分析热门行业和事件。
- 公众号排名:分析微信公众号排行。
- Q市场洞察:基于用户数据洞察市场趋势。
- 微博影响力:提供微博综合影响力排行。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
- 访问方式:通过mi.talkingdata.com或扫码访问移动观象台。
结论
2018年9月,移动游戏市场整体表现趋于平稳,用户付费率和留存率有所提升,但活跃度和部分细分市场参与度下降。TalkingData作为行业数据智能服务商,提供了详实的Benchmark数据,帮助从业者和市场洞察用户行为和趋势,推动行业健康发展。
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