20160920-国金证券-天舟文化-300148.SZ-_泛娱乐_+_泛教育_开启综合文化之旅_22页_2mb
报告摘要
天舟文化(300148.SZ)深度研究报告总结
核心内容
天舟文化是一家专注于“泛娱乐”与“泛教育”领域的综合文化企业,通过并购和投资不断拓展业务范围,提升其在游戏与教育行业的竞争力。公司主要业务包括传统教育出版、移动游戏开发与发行、以及在线教育平台运营。目前,公司已实现“游戏+教育”双轮驱动的发展模式,未来成长空间广阔。
主要观点
- 双引擎驱动:公司通过收购神奇时代、游爱网络,以及参股决胜网、银河数娱等,实现了“教育”和“游戏”双业务板块的协同发展。
- 产业链布局:公司在游戏领域已实现从研发、发行到运营的全产业链布局,增强了其在移动游戏市场的竞争力。
- 在线教育布局:公司通过投资决胜网,布局线上泛教育平台,与线下教育出版业务形成互补,优化整体业务结构。
- 盈利能力提升:随着游戏业务的持续增长,公司盈利能力显著提升,归母净利润从2014年的0.336元/股增长至2018年的0.693元/股。
- 估值与投资建议:基于可比公司估值,公司目标市值为155亿元,对应目标价24元,给予“买入”评级。
关键信息
公司发展历程
- 天舟文化最初专注于青少年图书出版发行,包括K12教辅、英语学习和少儿读物。
- 自2014年起,公司开始转型,通过收购神奇时代100%股权,进军移动游戏行业。
- 2016年完成游爱网络100%股权收购,进一步完善游戏产业链布局。
- 2015年11月,公司投资决胜网18.889%股权,布局线上泛教育平台。
游戏业务
- 神奇时代是老牌游戏公司,旗下游戏包括《卧虎藏龙》、《忘仙》等,2015年《忘仙》收入达1.17亿元,《卧虎藏龙》达1.096亿元。
- 游爱网络专注于移动游戏研发与发行,旗下产品包括《风云天下OL》、《武林萌主》、《蜂鸟五虎将》等,其中《风云天下OL》最高月充值流水超过3000万元。
- 游爱网络的运营模式包括自主运营、联合运营、授权运营和代理运营,其中联合运营是主要模式。
- 公司2016年并入游爱网络和神奇时代业务,预计2016E、2017E、2018E游戏业务贡献净利润分别为2.1亿元、2.66亿元、2.66亿元。
教育出版业务
- 公司传统教育出版业务涵盖教材教辅、社科类和少儿类书籍,占市场64.8%。
- 通过收购人民今典51%股权,公司进一步整合教育资源,提升教育出版业务的竞争力。
- 人民今典主营业务为教育出版,产品包括系列教材、教育读本和期刊等,公司承诺其未来三年净利润分别为0.89亿元、0.99亿元和1.09亿元。
盈利预测与估值
- 2016E、2017E、2018E公司归母净利润分别为2.7亿元、4.09亿元、4.5亿元,对应EPS分别为0.416元、0.629元、0.693元。
- 出版发行业务预测2016E、2017E、2018E收入分别为4.5亿元、5亿元、5.1亿元,毛利率分别为37%、37%、37%。
- 游戏业务预测2016E、2017E、2018E收入分别为2.17亿元、5.72亿元、6.29亿元,毛利率分别为88%、88%、88%。
- 公司目标市值为155亿元,对应目标价24元,给予“买入”评级。
风险提示
- 传统出版业务增速放缓。
- 游戏收入受到运营周期影响。
结构清晰
一、公司发展历程
- 2014年:收购神奇时代100%股权,进军手游行业。
- 2015年:参股决胜网,布局线上教育。
- 2016年:完成游爱网络100%股权收购,完善产业链布局。
二、游戏业务
- 神奇时代:主要产品《卧虎藏龙》、《忘仙》等,2015年收入达2.51亿元。
- 游爱网络:专注研发,产品多样化,运营模式灵活。
- 游戏收入占比逐年提升,成为公司主要收入来源。
三、教育出版业务
- 传统出版:K12教辅、英语学习和少儿读物,占市场64.8%。
- 在线教育:投资决胜网,布局线上泛教育平台,实现线上线下资源整合。
- 人民今典:收购51%股权,优化教育业务结构,提升盈利能力。
四、盈利预测与估值
- 2016E、2017E、2018E归母净利润分别为2.7亿、4.09亿、4.5亿。
- 目标市值为155亿元,对应目标价24元,给予“买入”评级。
五、风险提示
- 传统出版业务增速放缓。
- 游戏收入受运营周期影响。
图表目录
- 图表1:公司发展重要事件梳理
- 图表2:历年主营业务收入情况
- 图表3:公司历年归母净利润情况
- 图表4:2011-2018年国内网络游戏市场规模及增长率
- 图表5:2011-2018年国内网络游戏产业占比
- 图表6:促使移动游戏产业快速发展因素
- 图表7:2011-2018年国内移动游戏市场规模及增速
- 图表8:2011-2015年国内移动游戏用户规模及增长率
- 图表9:2015年国内移动游戏用户日均游戏时长分布
- 图表10:2015年国内移动游戏用户游戏次数分布
- 图表11:国内手机游戏产业链
- 图表12:2015年度游戏产品收入情况
- 图表13:《卧虎藏龙》宣传页面
- 图表14:《卧虎藏龙》2015~2016H1主要运营数据
- 图表15:《忘仙》宣传页面
- 图表16:《忘仙》2015~2016H1主要运营数据
- 图表17:《三国时代》宣传页面
- 图表18:三款主要产品市场数据
- 图表19:《风云天下OL》宣传页面
- 图表20:《武林萌主》宣传页面
- 图表21:《蜂鸟五虎将》宣传页面
- 图表22:各款游戏营业收入统计
- 图表23:公司游戏运营模式
- 图表24:各业务类型对应的营业收入
- 图表25:初见科技旗下产品宣传画
- 图表26:国内各类书籍市场占有率统计
- 图表27:我国历年课本出版总册数
- 图表28:我国在线教育市场规模及增长情况
- 图表29:决胜网主页
- 图表30:公司盈利分项预测(百万)
- 图表31:估值比较-平面媒体
- 图表32:估值比较-游戏
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载