20160909-华泰证券-泛娱乐观察之游戏行业点评:马里奥上线iOS,国内轻度游戏出海的春天_13页_1mb
报告摘要
行业研究报告总结:马里奥手游出海与轻度游戏市场分析
核心内容
本报告围绕任天堂与苹果合作推出的《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)展开,分析其成功原因及对国内轻度游戏出海的启示。同时,探讨了IP在手游改编中的作用机制以及影游联动的局限性。
主要观点
1. Super Mario Run 成功原因
- iOS 渠道优势:Apple Store 的强大分发能力和全球 iPhone 用户基数为游戏提供了稳定的用户基础。
- IP 玩法继承:游戏继承了马里奥系列经典的横版卷轴玩法和丰富的关卡设计,增强了玩家的参与感和游戏粘性。
- 社交性设计:游戏包含多人对战和分享成绩等功能,增强了用户留存和互动。
2. 国内轻度游戏出海机会分析
- 变现能力不足:国内轻度游戏在 F2P+IAP 模式下,变现能力远不如重度游戏,难以实现高流水。
- 渠道竞争激烈:国内渠道已趋于集中,CP 厂商议价权下降,轻度游戏难以依靠渠道优势获得市场突破。
- 海外市场蓝海:类似中国早期市场的国家(如印度)仍是轻度游戏的潜在蓝海,具备低成本获客和高增长空间。
3. IP 对游戏的加成机制
- IP 影响因子:IP 的形象、剧情、核心玩法和创意库分别影响用户基数、付费率、留存率和 ARPU 值。
- 轻度游戏护城河:轻度游戏主要依赖 IP 的形象和创意库,以及由此带来的用户规模,来提升游戏粘性和市场表现。
- 重度游戏护城河:重度游戏则更多依赖 IP 的剧情和核心玩法,从而吸引忠实用户并提升付费意愿。
- 影游联动局限:影视IP仅能提供形象和剧情,难以提升游戏的付费率和留存率,导致游戏生命周期与影视剧活跃周期高度重合。
关键信息
游戏市场趋势
- 国内轻度游戏市场已进入成熟期,渠道红利消失,难以再靠简单玩法获得高增长。
- 海外市场,尤其是印度,仍处于轻度游戏发展的初期,具备较大的增长潜力。
IP 分析
- 形象:如马里奥的美术风格和经典角色形象,能有效吸引老用户。
- 剧情:如小说IP提供的世界观和故事背景,能吸引特定受众。
- 核心玩法:如横版卷轴跳跃玩法,是游戏成功的关键。
- 创意库:如关卡设计和隐藏要素,提升游戏可玩性和用户粘性。
商业价值模型
- 游戏流水 = 日活 × 留存率 × 付费率 × 付费 ARPU 值
- 重度游戏在付费率和 ARPU 值上具有明显优势,轻度游戏需依靠更高的日活规模来实现与重度游戏相当的流水。
风险提示
- 国外移动支付推进缓慢:可能影响游戏的变现能力。
- 国内游戏出海监管政策变化:可能对市场发展带来不确定性。
图表目录
- 图1:超级马里奥游戏的历史销量超过5亿份
- 图2:iPhone出货量推移显示保有量接近5亿台
- 图3:Super Mario Run 是典型的横版卷轴游戏
- 图4:Mario Maker 玩家上传关卡数高达720万
- 图5:我国月活前列的轻度游戏均叠加社交元素
- 图6:2016年5月收入前十厂商中 SE、动视暴雪、腾讯和网易为端游老厂
- 图7:重度游戏的7日留存率是轻度游戏的近2倍
- 图8:我国DAU前五名的休闲游戏均具备渠道优势
- 图9:印度游戏排行榜中非棋牌类多为轻度游戏
- 图10:四类IP对游戏商业价值的影响
- 图11:广为人知的超级马里奥形象
- 图12:2016年5月收入前十游戏中仅中国多为端游IP改编
- 图13:2016年5月收入前十厂商中 SE、动视暴雪、腾讯和网易为端游老厂
- 图14:花千骨电视剧与游戏的搜索指数高度重合,但生命周期短
结论
《超级马里奥跑酷》的成功得益于 iOS 渠道、IP 玩法继承和社交性设计。尽管其成功不能简单归因于 IP 复制,但其在手游市场中的表现为国内轻度游戏出海提供了参考。国内轻度游戏厂商短期内难以复制其成功,但海外市场仍具备较大潜力,尤其是像印度这样的新兴市场。IP 在手游改编中的作用需结合游戏类型进行分析,轻度游戏更依赖形象和创意库,而重度游戏则更注重剧情和核心玩法。影游联动由于缺乏对留存率和付费率的提升,难以形成长期价值。
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