2020中国移动游戏市场年度综合分析_51页_11mb
报告摘要
中国移动游戏市场年度综合分析(2020)
核心内容概述
中国移动游戏市场在2019年和2020年初期表现出强劲增长,市场占比持续上升,预计2020年将突破70%。市场整体进入精品化发展阶段,用户规模和用户时长均有所提升,但市场存量特征明显。短视频平台成为主要的媒体渠道,游戏内容分发和广告投放趋势向垂直渠道和云游戏平台倾斜。
主要观点
市场发展
- 移动游戏市场占比:2019年达到68.6%,预计2020年将突破71.5%,成为网络游戏市场的核心。
- 市场回暖:2019年移动游戏市场规模达1850.2亿元,同比增长15.5%,预计未来三年保持10%以上增长。
- 精品化趋势:市场正加速进入精品时代,头部厂商加大内容质量与社会文化价值的投入。
用户分析
- 用户规模:2019年用户规模达6.51亿,同比增长8.3%,进入存量市场。
- 用户属性:女性用户持续增加,接近50%;未成年人保护政策使24岁以下用户占比下降至22.5%。
- 细分品类用户结构:卡牌游戏女性用户占比高,SLG和回合制男性用户为主;沙盒游戏年轻用户占比下降。
- 用户分布:一线城市用户在卡牌游戏中占比高,FPS和赛车游戏在低线城市增长显著。
媒体与渠道
- 短视频媒体:成为增长最快媒体渠道,抖音、快手占据主导地位,微视因红包活动实现296.20%的MAU增长。
- 长视频媒体:优酷、爱奇艺、腾讯视频三强格局稳定,芒果TV和哔哩哔哩增长显著。
- 硬件渠道:华为应用市场增长显著,增长率达33.95%,与手机市场高度绑定。
- 三方渠道:应用宝保持强势,百度手机助手和安卓市场增长乏力,出现分化趋势。
- 垂直渠道:增长迅猛,独立小游戏平台如233小游戏、快手电丸等成为重要分发渠道。
关键信息
市场规模与增长
- 2019年移动游戏市场规模为1850.2亿元,同比增长15.5%。
- 预计2022年市场规模将达2559.7亿元,年均增长率约10.5%。
用户增长与结构
- 2019年移动游戏用户规模达6.51亿,同比增长8.3%。
- 女性用户占比持续上升,接近50%。
- 24岁及以下用户占比下降至22.5%,36岁及以上用户增长。
产品与品类分析
- 棋牌游戏:用户使用时长仍居首位,占比达44.12%。
- 休闲游戏:月活首破4亿,成为市场新增长点。
- 网赚类游戏:如《阳光养猪场》《我功夫特牛》等成为黑马,吸量能力强。
- 重度游戏:市场洗牌加剧,产品需更高质量以吸引用户。
媒体与渠道趋势
- 短视频:抖音、快手等平台增长迅速,成为移动游戏主要推广渠道。
- 长视频:优爱腾格局稳定,芒果TV和哔哩哔哩增长显著。
- 硬件渠道:华为、vivo等增长明显,与手机市场绑定紧密。
- 三方渠道:应用宝保持领先地位,百度、阿里等渠道表现分化。
- 垂直渠道:增长迅猛,如TapTap、咪咕快游等,成为重要分发平台。
厂商分析
腾讯游戏
- 精品发行:2019年发行24款精品手游,其中18款为代理产品。
- 自研精品化:自研产品数量较少,但质量高,侧重海外市场。
- 业务稳定:国内移动游戏业务趋于稳定,战略重心逐步转向全球化与全面升级。
网易游戏
- 市场份额:占据15.81%,依托《梦幻西游》《阴阳师》等长线产品。
- 内容质量:持续加强产品内容质量,提升用户粘性。
三七互娱
- 爆发增长:2019年实现产品和业绩爆发,市场份额增至10.44%。
- 产品策略:持续推出高质量产品,推动市场增长。
中手游
- MMO市场:在MMO市场占据领先地位,市场份额增至2.53%。
其他厂商
- 盛趣游戏、游族网络、掌趣、巨人网络、莉莉丝游戏、君海游戏等厂商均在市场中发挥重要作用,产品多样化,覆盖不同用户群体。
市场趋势
- 短视频主导:短视频成为移动游戏用户增长和内容分发的核心渠道。
- 精品化趋势:市场持续向精品化发展,用户对高质量内容需求增加。
- 渠道分化:三方渠道整体增长乏力,垂直渠道和云游戏平台成为新的增长点。
- 用户留存与转化:需关注用户留存和转化,提升产品吸引力和用户粘性。
- 海外市场:部分厂商开始重视海外市场,如OPPO、腾讯等,利用国产手机出海红利。
总结
中国移动游戏市场在2020年初期继续保持增长态势,短视频成为主要媒体渠道,精品化趋势明显。用户结构趋于均衡,女性用户和低线城市用户增长显著。渠道分化趋势加强,垂直渠道和云游戏平台成为新的增长引擎。厂商需持续关注市场变化,优化产品和内容策略,以适应不断变化的市场环境。
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