中国移动游戏市场年度综合分析2020V6_51页_11mb
报告摘要
中国移动游戏市场年度综合分析(2020)
核心内容
中国移动游戏市场在2019年和2020年展现出强劲的增长态势,预计2020年移动游戏市场占比将突破70%,成为网络游戏市场的主要驱动力。市场整体进入精品化阶段,用户规模与用户时长同步增长,但市场存量特征明显,竞争趋于红海。
主要观点
- 移动游戏市场占比提升:2019年移动游戏市场占比达68.6%,预计2020年将突破71.5%,成为网络游戏市场的核心。
- 市场精品化趋势增强:2019年移动游戏市场规模达1850.2亿元,同比增长15.5%,预计2022年将达2559.7亿元。市场对精品内容的追求提升,头部厂商加大投入。
- 用户规模与行为变化:2019年移动游戏用户规模达6.51亿,增长率为8.3%。女性用户占比持续上升,接近50%。用户年龄分布向成熟化转变,24岁及以下用户占比下降。
- 细分品类表现差异:休闲游戏用户规模首破4亿,棋牌游戏用户时长占比最高,超休闲和网赚类游戏成为增长亮点。卡牌、ARPG、回合制等中重度游戏用户独占率较低,市场竞争加剧。
- 短视频成为主流媒体渠道:短视频用户时长占比最高,同比增长显著,成为移动游戏广告和内容分发的重要平台。
- 社交媒体竞争激烈:微信、QQ、微博为头部平台,用户增长明显,其中微博受疫情影响增长显著。垂直社交媒体如“最右”表现突出,值得关注。
- 信息流媒体增长迅猛:百度、今日头条、趣头条增长显著,腾讯看点作为综合流量最大的信息流媒体,具备较强的市场潜力。
- 长视频媒体格局稳定:“优爱腾”三强格局保持稳定,芒果TV和哔哩哔哩增长明显,成为长视频市场的新亮点。
- 渠道格局变化:硬件渠道中,华为应用市场增长最快,与手机硬件市场紧密相关。三方渠道中,应用宝依旧强势,百度和阿里渠道表现不佳,但仍有部分渠道如安智市场、搜狗手机助手增长明显。垂直渠道增势迅猛,小游戏平台异军突起。
关键信息
- 市场规模:2019年移动游戏市场规模为1850.2亿元,预计2022年达2559.7亿元。
- 用户增长:2019年移动游戏用户规模达6.51亿,增长率为8.3%。
- 用户时长:2020年1月移动游戏用户总时长同比增长9.46%,创两年新高。
- 头部厂商:腾讯游戏以51.86%的市场份额居首,网易游戏以15.81%居第二,三七互娱以10.44%迅速崛起。
- 黑马产品:《阳光养猪场》成为2020年1月黑马产品中表现最突出的,带动网赚类游戏增长。
- 短视频平台:抖音、快手占据短视频市场主导地位,微视因现金红包活动增长近300%。
- 渠道表现:硬件渠道中,华为应用市场增长显著;三方渠道中,应用宝、360手机助手、百度手机助手表现突出;垂直渠道增势迅猛,小游戏平台成为新趋势。
市场趋势
- 精品化加速:移动游戏市场将加速进入精品时代,厂商需提升内容质量与社会文化价值。
- 短视频与游戏结合:短视频平台对移动游戏的推广和内容分发能力日益增强,成为重要渠道。
- 用户结构优化:市场需降低棋牌、消除等品类的高独占率,提升用户对其他游戏品类的参与度。
- 渠道分化:三方渠道整体式微,但仍有分化趋势,垂直渠道和小游戏平台表现突出。
- 海外市场潜力:国产手机厂商在海外市场的成功布局为移动游戏出海带来机遇。
厂商分析
- 腾讯游戏:凭借强大的市场资源和精品发行体系,占据市场份额最大。
- 网易游戏:依托《梦幻西游》、《阴阳师》等长线产品,市场份额稳定。
- 三七互娱:2019年实现产品和业绩爆发,市场份额显著提升。
- 中手游:在MMO市场占据领先地位,市场份额持续增加。
- 其他厂商:如莉莉丝游戏、游族网络、盛趣游戏等也在市场中占据一席之地。
媒体与渠道分析
- 短视频媒体:抖音、快手、微视等平台增长迅速,成为移动游戏广告和内容分发的重要渠道。
- 社交媒体:微信、QQ、微博为头部平台,用户增长稳定,其中微博因疫情表现突出。
- 信息流媒体:百度、今日头条、趣头条增长明显,腾讯看点具备较强市场潜力。
- 长视频媒体:“优爱腾”格局稳定,芒果TV和哔哩哔哩增长显著,为移动游戏带来新机会。
- 硬件渠道:华为、OPPO、vivo等应用市场增长显著,与手机硬件市场高度绑定。
- 三方渠道:应用宝、360手机助手、百度手机助手等表现突出,但整体趋势式微。
- 垂直渠道:如4399游戏盒等,用户增长迅猛,小游戏平台成为新趋势。
总结
中国移动游戏市场在2020年展现出强劲的增长动力,移动游戏占比持续提升,精品化趋势明显,用户规模与用户时长同步增长。短视频、社交媒体、信息流等媒体渠道成为游戏推广的重要力量,而硬件与三方渠道则在市场格局中保持稳定。厂商需关注市场变化,优化产品结构与内容质量,以应对竞争激烈的市场环境。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载