2016-03-13-TalkingData-TalkingData-2016年2月移动游戏Benchmark指标数据_14页_1mb
报告摘要
2016年2月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,旨在分析2016年2月Android与iOS平台上各类移动游戏的市场表现,包括付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等关键指标。
主要观点
付费率
- Android平台:除棋牌和卡牌类游戏外,其余类型游戏的付费率均出现小幅下降。
- iOS平台:除卡牌、模拟和策略类游戏外,其余类型游戏的付费率均有小幅增长,其中休闲类游戏的付费率增长显著,约增长 3.1%。
用户活跃度
- 动作类游戏:在Android和iOS平台的活跃度均有提升,其中iOS平台增长幅度更大。
- 周活跃率:Android增长 10.8%,iOS增长 26.8%。
- 月活跃率:Android增长 5.2%,iOS增长 14.0%。
用户留存率
- 卡牌类游戏:用户留存率明显下滑,尤其在Android平台。
- 次日留存率:Android下降 5.4%,iOS下降 2.9%。
- 7日留存率:Android下降 7.4%,iOS下降 2.0%。
使用时长&次数
- 棋牌类游戏:在Android和iOS平台的日均游戏次数和平均使用时长均有所提升。
- iOS平台:日均游戏次数较上月增长 20%。
- Android平台:平均使用时长较上月增长 26%。
关键信息
Benchmark数据概览
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付费率:
- Android平台:棋牌、卡牌类游戏付费率未提及,其余类型均小幅下降。
- iOS平台:除卡牌、模拟和策略类游戏外,其余类型付费率均小幅增长,休闲类增长 3.1%。
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DAU/MAU:
- 各类游戏的DAU和MAU数据均有不同表现,但具体数值未明确列出。
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周活跃率:
- 平均值为 14.50%。
- 棋牌游戏的周活跃率高位值为 20.71%。
- 动作游戏的周活跃率高位值为 59.03%,平均值为 17.20%。
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月活跃率:
- 平均值为 14.54%。
- 棋牌游戏的月活跃率高位值为 58.78%。
- 动作游戏的月活跃率高位值为 59.59%,平均值为 17.72%。
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一日玩家比例:
- 平均值为 27.28%。
- 卡牌游戏的一日玩家比例高位值为 30.43%。
- 休闲游戏的一日玩家比例高位值为 52.68%。
-
次日留存率:
- 平均值为 27.28%。
- 卡牌游戏的次日留存率高位值为 30.43%。
- 休闲游戏的次日留存率高位值为 52.68%。
-
7日留存率:
- 平均值为 27.28%。
- 卡牌游戏的7日留存率高位值为 30.43%。
- 休闲游戏的7日留存率高位值为 52.68%。
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日均游戏次数:
- 具体数值未明确列出,但棋牌类游戏表现突出。
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平均游戏时长:
- 自2015年8月起,TalkingData对“平均游戏时长”指标进行了算法优化,结果采用优化后数据。
公司简介
- TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)成立于2011年9月,2013年完成千万美元A轮融资,2014年完成数千万美元B轮融资。
- 公司总部位于北京,同时在美国硅谷、日本东京、上海设有分公司。
- 已构建以开发者服务平台、数据服务平台和数据商业化平台为核心的数据生态体系,覆盖超过 20亿 独立智能设备,服务超过 10万款 移动应用及 8万 多应用开发者。
- 客户包括知名互联网企业(如腾讯、百度、网易、搜狐、360、Google、Yahoo、Zynga等)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行、平安集团、国信证券等)。
数据来源与访问方式
- 数据来源:TalkingData移动数据研究中心。
- 访问方式:可通过扫描二维码访问其官网 www.talkingdata.com 获取更多数据与分析。
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