2017-虚拟现实:每一个人的阿凡达_36页_2mb
报告摘要
虚拟现实与增强现实:下一代运算平台的颠覆性影响
核心内容
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术正在从传统二维交互方式中脱颖而出,成为下一代人机交互平台的关键技术。它们通过沉浸式体验,实现计算机对人的适应,而不是人对计算机的适应。这种技术不仅改变了人与人、人与物、人与环境的交互方式,还将推动多个产业端的变革与创新。
主要观点
- 用户体验升级:VR/AR技术突破了传统交互的局限,提供更丰富的感官刺激,是吸引早期使用者的关键。
- 技术融合:VR和AR是多种技术的综合体,包括图形处理、显示技术、人机交互、传感技术等,其发展将推动技术与设备的全面升级。
- 市场潜力巨大:预计到2020年,全球VR与AR市场规模将达1500亿美元,其中AR市场占主体(1200亿美元),VR市场为300亿美元。
- 生态链建设:VR/AR的普及将带动硬件、内容、软件平台与服务等产业生态链的完善,创造新的价值。
- 投资机会:当前投资策略主要聚焦于主题概念、硬件、通信、软件及内容领域,重点推荐联络互动、中兴通讯和网宿科技。
关键信息
技术方面
- 沉浸式体验:VR具有沉浸感、交互感和想象感,AR则强调与现实环境的融合。
- 核心技术:包括实物虚化、虚物实化、高性能计算处理和分布式技术。
- 硬件分类:外接式头戴显示器、头戴手机盒子、一体式头戴显示器、全息眼镜。
市场方面
- 增长预测:2015-2020年,VR头盔市场复合年增长率(CAGR)为99%,预计2020年市场规模达28亿美元。
- 应用场景:涵盖游戏、教育、医疗、旅游、影视、购物、军事、工业设计等。
- 收入来源:包括内容、硬件及分销、软件平台与交付服务。
产品方面
- 头戴显示设备:外接式头戴显示器(如Oculus Rift、索尼 Project Morpheus)、头戴手机盒子(如三星 GearVR)、一体式头戴显示器(如AuraVisor、SimLens VR)和全息眼镜(如微软 HoloLens、奥图科技酷镜)。
- 设备性能:包括分辨率、刷新率、延迟、视角、追踪技术等。
生态链与产业影响
- 硬件带动:硬件销量的提升将推动电子元器件行业的发展,包括显示屏、芯片、摄像头、传感器等。
- 通信升级:VR/AR的普及将推动通信基础设施的升级,如5G、400G光网络、WiGig等。
- 内容与服务:内容分发平台和软件服务将成为未来盈利模式的重要组成部分。
投资建议
- 短期策略:围绕AR和VR主题概念进行投资,优先关注硬件、通信、软件平台及内容领域。
- 重点公司:
- 联络互动:布局平台生态,盈利预测与估值显示其具有较高的成长性。
- 中兴通讯:在移动通信设备方面具有领导地位,未来增长潜力大。
- 网宿科技:优化内容分发,具有良好的市场前景。
风险因素
- 宏观经济下滑:可能抑制新型设备的需求。
- 技术壁垒高:市场可能被国外巨头垄断。
- 前期投入大:短期内难以看到明显回报。
- 商业模式与产品体验不成熟:难以满足用户预期。
投资聚焦
- 技术突破:随着技术不断进步,VR/AR设备将更加普及,价格逐步降低。
- 市场渗透:预计到2018年,VR头盔在潜在消费群体中的渗透率将达到8.8%。
- 设备研发进度:分为已宣布/待投资、研发中、预订中/开发者可用、消费者可用四个阶段。
未来趋势
- 平台化趋势:VR/AR技术将逐步向平台化发展,形成统一的交互体验。
- 混合现实(MR)融合:AR与VR将融合为混合现实,拓展更多应用场景。
- B端市场突破:预计2016年底前将在B端市场实现较大突破。
图表与数据
- 图1:用户体验设计框架
- 图2:VR技术的发展历程
- 图3:桌面级VR应用—CAD建模
- 图4:沉浸式VR应用—Oculus Rift
- 图5:分布式VR系统架构
- 图6:AR在医疗诊断中的应用
- 图7:全息技术投影3D影像
- 图8:视网膜投影技术应用
- 图9:360度头部追踪系统
- 图10:眼球追踪技术
- 图11:VR中的圆明园场景
- 图12:VR改变社交方式
- 图13:VR给玩家带来游戏沉浸感
- 图14:VR改变社交方式
- 图15:AR广告模式
- 图16:AR在导游导览中的应用
- 图17:春晚全息投影
- 图18:全息投影帮助学生理解课堂内容
- 图19:2016-2020年VR与AR市场规模预测
- 图20:2020年VR与AR市场份额预测
- 图21:2015-2020年VR头盔市场容量预测
- 图22:2015-2017年中国沉浸式VR设备市场规模预测
- 图23:VR头盔的渗透率
- 图24:输入装置在VR头盔使用者中的渗透率
- 图25:VR各指标中最佳基准
- 图26:AR各指标中最佳基准
- 图27:国内外VR头戴显示设备研发进度
- 图28:VR产业生态版图
- 图29:国外VR和AR公司业务范围
表格数据
- 表1:VR的4种类型
- 表2:VR与AR的区别
- 表3:VR的4大核心技术
- 表4:VR设备的4种类别
- 表5:VR与AR对生产生活的影响
- 表6:VR与AR在部分领域的应用
- 表7:VR与AR收入来源
- 表8:VR与AR市场指标预测
- 表9:VR与AR市场成长空间预测
- 表10:VR头戴显示设备4大方向
- 表11:国内外典型VR头戴显示设备简介
- 表12:VR/AR各技术指标中的最佳基准
- 表13:VR产业生态链
结论
虚拟现实和增强现实技术正引领下一代人机交互平台的发展,其在用户体验、技术融合、市场潜力和投资机会等方面展现出巨大的前景。随着生态链的完善和产业的爆发,VR/AR将对多个产业产生深远影响,并有望创造1500亿美元的蓝海市场。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载