新数智消费趋势报告__18页_7mb
报告摘要
Z世代新数智消费趋势洞察报告总结
核心内容概述
本报告基于HCR慧辰“XMfactory体验工厂”平台的数据分析,聚焦于Z世代消费者对虚拟数字人的认知、接触方式、兴趣领域及消费意愿,揭示了当前虚拟人技术在新消费场景中的应用趋势与用户期待。
主要观点与关键信息
1. 虚拟人认知与接触情况
- 认知程度:超过一半的受访者表示“听说过,但还没看到过”虚拟人,说明虚拟人概念已广泛传播,但实际体验仍有限。
- 接触时间:多数受访者在1年内开始注意到虚拟数字人,部分人在冬奥会期间首次接触,表明重大事件对虚拟人认知有显著推动作用。
- 接触方式:无意间刷到和看到相关信息后主动搜寻是Z世代接触虚拟人最常见的方式,朋友安利也占一定比例。
2. 虚拟人兴趣领域
- 兴趣分布:Z世代对二次元虚拟人兴趣最高(50.00%),其次是媒体(28%)和演唱会(26.80%)。
- 消费相关领域:对时尚美妆(24.30%)、教育(19.40%)和直播电商(16.70%)等领域的虚拟人也有一定兴趣。
3. 虚拟人应用前景
- 应用场景偏好:Z世代认为虚拟人更适合担任虚拟数字客服(40.80%)和虚拟数字主播(40%),其次是虚拟医疗陪伴助手(35.70%)。
- 代言人领域:虚拟人更受欢迎作为游戏(54.00%)和电子产品(46%)的代言人,其次是时尚(32.70%)和服饰(28.30%)。
4. 消费意愿与付费意愿
- 关注时间:约40%的受访者表示不定时关注虚拟人,35%表示不想花时间关注,说明虚拟人尚未成为Z世代的日常关注焦点。
- 付费意愿:近半数受访者表示愿意为虚拟数字人的相关功能付费,但金额普遍较低,主要集中在每月10元以内和每月50~100元以内。
- 付费上限:部分受访者表示上不封顶,显示出对虚拟人价值的认可和潜在的高消费意愿。
5. 虚拟人存在的问题与改进方向
- 现存问题:受访者普遍认为虚拟人存在技术不够成熟、应用场景有限、缺乏真实感等问题。
- 改进需求:Z世代最希望虚拟人在人设特征、形象亲和力、造型创意、实用性等方面加强,同时也期待持续内容输出和多平台曝光以维持关注。
总结
Z世代对虚拟数字人表现出浓厚兴趣,尤其在二次元和游戏领域。他们主要通过社交平台和朋友推荐接触虚拟人,且更倾向于无意间刷到和主动搜寻。尽管部分用户愿意为虚拟人付费,但整体消费意愿仍较为保守。未来虚拟人需在人设完整性、形象真实感和应用场景拓展等方面持续优化,以增强用户粘性并推动商业化落地。
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