20160418-申万宏源-传媒行业深度:在产业早期精准布局生态级和平台级VR企业-VR产业全球趋势与8种典型商业模式_3mb
报告摘要
VR产业全球趋势与典型商业模式分析
核心内容
VR产业作为一个新兴且快速增长的领域,正经历从硬件到内容的全面革新。其发展依赖于技术进步、设备创新、内容丰富和行业应用拓展。产业早期阶段,巨头企业正通过构建生态和平台,推动VR行业向标准化、开放化方向发展。同时,创业型公司和中小型企业则在技术与内容领域扮演关键角色,为VR生态提供多样化的选择。
主要观点
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VR产业趋势:
- 头显设备三大流派:PC头盔、手机盒子、VR/AR一体机各有其应用场景,竞合发展。
- 感应及输入设备:未来将聚焦眼球追踪、手势识别和动作捕捉,提升VR的精确性和沉浸感。
- 全景摄像行业:向专业和家用两极发展,推动VR视频制作与消费。
- 内容制作:游戏、影视、直播是三大内容方向,其中游戏成熟度最高,影视次之,直播尚处于发展初期。
- 行业应用:VR将广泛应用于建筑设计、工程制造、医疗、教育、军事训练等领域。
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商业模式:
- 生态型:分为闭环和开源模式,分别由巨头主导,通过整合软硬件与内容实现盈利。
- 平台型:强调用户量和内容分发,分为泛内容平台和垂直平台。
- 产品型:硬件市场竞争激烈,但周边外设和定制化产品存在市场机会。
- 技术型:核心技术是VR发展的核心驱动力,未来将逐步被硬件厂商整合。
关键信息
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市场预测:
- 2020年PC头盔全球出货量预计达到3990万台,销售额210亿美元。
- 2018年全球VR输入设备市场规模预计超过7亿美元,占整个硬件市场的10%。
- 到2020年,全球VR软件类收入预计达到500亿美元,超过硬件收入。
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设备流派分析:
- PC头盔:适用于深度游戏和影音体验,需要高性能PC,售价在500-800美金,搭配主机后可达1500-1800美金。
- 手机盒子:如Google Cardboard、三星Gear VR,成本低廉,易于普及,但分辨率和交互体验有限。
- VR/AR一体机:具备独立运算和显示系统,适合未来日常生活应用,如微软HoloLens,价格高昂。
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感应与输入设备:
- 眼球追踪技术提升沉浸感,如Tobii、FOVE。
- 手势识别技术如Leap Motion,提升交互自然度。
- 动作捕捉系统如YOST Lab的PrioVR,提升真实感。
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内容制作:
- 游戏:Oculus和HTC Vive已推出多款游戏,未来预计有上百款游戏发布。
- 影视:VR视频制作逐渐成熟,如VRSE Works、Framestore VR Studio等。
- 直播:受限于技术,但已有Next VR、乐视云等平台进行尝试。
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行业应用:
- 建筑设计、工程制造、医疗、教学科研、军事训练等领域成为VR应用热点。
典型公司分析
| 公司名称 | 商业模式 | 主要产品/服务 | 优势 |
|---|---|---|---|
| 顺网科技 | 垂直平台 | VR内容分发平台 | 渠道+游戏联营+自研游戏 |
| 奥飞娱乐 | IP+VR模式 | 硬件制造、交互工具、内容制作 | 完整布局VR产业链 |
| 华策影视 | SIP+VR模式 | VR影视内容制作 | 入股兰亭数字,专注影视 |
| 暴风科技 | VR闭环生态圈 | VR内容分发平台 | 打造VR生态,内容分发 |
| 恺英网络 | 娱乐内容垂直分发 | VR游戏、影视内容 | 与大朋、乐滨文化合作 |
| 联络互动 | 开源生态 | VR操作系统开发 | 与雷蛇合作,推动开源生态 |
总结
VR产业正处于早期发展阶段,其未来将依赖于技术进步、设备创新、内容丰富和行业应用拓展。巨头企业通过构建生态和平台,推动VR行业向标准化和开放化发展,而中小型创新公司则在技术和内容上提供多样化选择。随着硬件成本下降和内容生态成熟,VR将从高端用户逐步向大众市场渗透,成为未来重要的科技应用领域。
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