20160322-申万宏源-2016传媒互联网行业VR投资策略_VR产业全球趋势与8种典型商业模式_42页_4mb
报告摘要
VR产业全球趋势与8种典型商业模式总结
核心内容
本报告分析了2016年VR产业的全球发展趋势和典型商业模式,提出了短期、中期和长期投资主线,为投资者提供方向性建议。
主要观点
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全球VR发展格局
- 巨头企业主导生态建设,中小型公司专注技术与内容创新。
- VR设备市场呈现三大流派:手机盒子、PC头盔、VR一体机,分别面向不同用户和场景,未来可能因技术进步出现新形态。
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VR产业8种典型商业模式
- 生态型:构建闭环或开源生态系统,如Oculus、暴风魔镜、OSVR。
- 平台型:作为内容入口,需注重用户服务与供应商关系,如Steam VR游戏商店。
- 产品型:以硬件产品为核心,开发配套外设,如Glyph、暴风魔镜。
- 技术型:专注显示、感应和交互等核心技术研发,如Lytro、YEI Tech、Tobii。
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内容应用发展趋势
- 游戏、影视、直播成为内容制作的三大主要领域。
- 游戏成熟度最高,预计2020年用户规模达7000万;影视与直播尚在成长阶段,但具备广阔前景。
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二级市场投资机会
- 投资策略分为短期、中期和长期,分别关注平台型、行业应用型和生态圈型标的。
- 重点推荐公司包括顺网科技、奥飞娱乐、华策影视、暴风科技、恺英网络、联络互动。
关键信息
1.1 全球VR格局
- 硬件厂商和平台搭建者:通过投资和合作打破软硬件壁垒,构建VR生态闭环。
- 中小型创业公司:专注于细分领域,如头戴设备、输入外设、内容制作工具等。
1.2 VR头显设备趋势
- 流派一:手机盒子
- 代表产品:Gear VR、谷歌 Cardboard
- 特点:利用手机资源,价格低廉,适合普及市场。
- 流派二:PC头盔
- 代表产品:HTC VIVE、Oculus Rift、索尼PlayStation VR
- 特点:高性能,适合深度体验用户。
- 流派三:VR一体机
- 代表产品:微软HoloLens、Magic Leap
- 特点:自带存储与运算芯片,适合未来市场。
1.3 感应及输入设备趋势
- 三大发展方向:眼球追踪、手势识别、动作捕捉。
- 技术公司:如Tobii、Nimble VR、YEI Tech、OptiTrack等,提供专业解决方案。
1.4 全景摄像与剪辑软件趋势
- 摄影产业两极发展:家用低价产品和专业摄影解决方案。
- 软件开发:需配合硬件进行内容制作,包括视频剪辑与360度音效处理。
1.5 内容制作趋势
- 游戏:成熟度最高,预计2020年内容营收达69亿美元。
- 影视:需专业拍摄与剪辑,代表公司有Milk VR、VRSE、Next VR。
- 直播:受限于技术,但具备真实体验,代表企业有Next VR、唱吧VR。
1.6 行业应用趋势
- 应用场景:建筑设计、工程制造、教学科研、医疗、体育/军事训练等。
- 案例公司:Mindmaze、Virtalis、Iris,提供专业解决方案。
投资主线
- 短期投资:关注具有盈利模式的垂直平台和行业应用型标的,如顺网科技、暴风科技、华策影视。
- 中期投资:关注具备差异化竞争优势的平台级标的,如联络互动、恺英网络。
- 长期投资:关注可能形成生态圈的投资标的,如暴风魔镜。
重点推荐公司
顺网科技 (300113.SZ)
- 商业模式:垂直平台,结合网吧渠道与VR设备销售。
- 核心竞争力:网吧渠道覆盖广,通过VR游戏分发和内容管理平台提升用户粘性。
- 盈利预测:2015-2017年归母净利润分别为2.86亿、4.79亿、6.33亿,EPS分别为0.98、1.64、2.16。
- VR收入模拟:预计2016-2018年通过网吧渠道增厚净利润分别为690万、6220万、1.55亿。
奥飞娱乐 (002292.SZ)
- 商业模式:“IP+VR”内容工业应用模式。
- 核心竞争力:IP资源丰富,布局VR硬件、交互工具和内容制作。
- 合作案例:与迅雷、恺英网络等合作,推动VR内容生态建设。
华策影视 (300133.SZ)
- 商业模式:“SIP+VR”内容工业应用模式。
- 核心竞争力:VR综艺节目《谁是大歌神》引领行业,投资兰亭数字推动VR影视内容制作。
暴风科技 (300431.SZ)
- 商业模式:闭环生态圈模式。
- 核心竞争力:硬件先发优势,内容分发平台和SDK工具包支持内容开发。
- 产品布局:推出暴风魔镜、暴风魔眼,计划2016年推出高端一体机。
恺英网络 (002517.SZ)
- 商业模式:线上分发平台。
- 核心竞争力:投资乐相科技和Lytro,布局硬件和前沿技术。
- 内容发展:通过投资乐滨文化发展VR影视内容,推动行业应用。
联络互动 (002280.SZ)
- 商业模式:线上开源分发模式。
- 核心竞争力:投资OSVR平台,结合智能手机行业资源推动VR市场转化。
估值简表
| 代码 | 简称 | 收盘价 | EPS 2015E | EPS 2016E | EPS 2017E | PE 2015E | PE 2016E | PE 2017E |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300113.SZ | 顺网科技 | 81.2 | 0.98 | 1.64 | 2.16 | 83.2 | 49.6 | 37.5 |
| 300431.SZ | 暴风科技 | 95.8 | 0.26 | 0.56 | 0.70 | 375.2 | 171.0 | 136.0 |
| 002292.SZ | 奥飞动漫 | 38.7 | 0.45 | 0.61 | 0.84 | 86.1 | 64.0 | 46.2 |
| 300133.SZ | 华策影视 | 25.6 | 0.44 | 0.64 | 0.83 | 58.1 | 39.9 | 30.8 |
| 002517.SZ | 恺英网络 | 45.1 | 1.05 | 1.38 | 1.68 | 43.0 | 32.7 | 26.8 |
| 002280.SZ | 联络互动 | 49.4 | 0.37 | 0.60 | 0.88 | 133.5 | 81.9 | 55.9 |
投资评级说明
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股票投资评级:
- 买入(Buy):相对强于市场表现20%以上;
- 增持(outperform):相对强于市场表现5%~20%;
- 中性(Neutral):相对市场表现在-5%~+5%之间;
- 减持(underperform):相对弱于市场表现5%以下。
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行业投资评级:
- 看好(overweight):行业超越整体市场表现;
- 中性(Neutral):行业与整体市场表现基本持平;
- 看淡(underweight):行业弱于整体市场表现。
法律声明
本报告仅供申银万国证券研究所有限公司客户使用,不构成投资建议。投资者应自行判断,谨慎决策。
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