2020年Q2流量平台广告投放洞察_30页_1mb
报告摘要
2020年Q2移动广告平台投放趋势总结
核心内容概述
2020年第二季度,六大主流移动广告平台(腾讯广告、巨量引擎、百度信息流、百度百青藤、搜狗星耀、网易易效)的广告投放呈现出一定的行业偏好和内容风格变化趋势。本文基于 App Growing 的广告情报追踪数据,对各平台的广告投放情况进行分析,涵盖广告投放行业分布、广告风格偏好、广告文案特征及头部广告主等内容。
主要观点与关键信息
广告投放行业分布
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腾讯广告:
- 文化娱乐行业连续3个月位居第一,占比稳定上升。
- 教育培训、游戏、金融、社交婚恋进入Top5。
- 非游戏App中,直播、短视频、小说阅读等娱乐类应用投放势头强劲。
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巨量引擎:
- 服饰鞋包、游戏、文化娱乐、日用百货、护肤美容为Top5行业。
- 游戏风格以三国、战争类为主,模拟类下降明显。
- 非游戏App中,直播、短视频、小说阅读等类型占据前三。
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百度信息流:
- 金融行业投放占比突出,达到近40%。
- 游戏行业以战争、三国、魔幻等重度风格为主。
- 非游戏App中,生活服务、租房买房、二手交易等生活类应用投放占比高。
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百度百青藤:
- 教育培训行业占比持续霸占第一,达15.70%。
- 游戏风格以棋牌类为主,直播、短视频、小说阅读为非游戏App前三。
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搜狗星耀:
- 教育培训行业占比最高,达15.99%。
- 房地产行业为最热投行业,占比近60%。
- 游戏风格以战争、三国、魔幻等重度风格为主,非游戏App中金融类应用(理财、借贷、支付记账)投放强势。
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网易易效:
- 活动推广占比高,达85.23%。
- 房地产行业为最热投行业,占比近60%。
- 游戏风格以战争、三国、西游、仙侠、传奇等为主,非游戏App中金融类应用投放强势。
广告风格趋势
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游戏风格:
- 腾讯广告:仙侠、模拟、三国类为主。
- 巨量引擎:三国、战争类为主,模拟类下降明显。
- 百度信息流:战争、三国、魔幻类为主。
- 百度百青藤:棋牌类为主,传奇类手游也有一定投放。
- 搜狗星耀:战争、三国、魔幻类为主。
- 网易易效:战争、三国、西游、仙侠、传奇类为主。
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非游戏风格:
- 腾讯广告:小说漫画、阅读、直播等娱乐类应用投放强势。
- 巨量引擎:直播、短视频、小说阅读为前三。
- 百度信息流:生活服务、租房买房、二手交易为主。
- 百度百青藤:直播、短视频、小说阅读为主。
- 搜狗星耀:理财、借贷、支付记账等金融类应用为主。
- 网易易效:新闻资讯、理财、借贷等金融类应用为主。
广告文案特征
- 各平台广告文案中,活动推广、应用推广、电商推广等词汇频繁出现。
- 文案风格偏向娱乐化、吸引用户互动和转化,如“限时福利”、“免费领取”、“立即下载”等。
头部App广告主
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腾讯广告:
- 非游戏App:斗鱼直播、快手极速版、七猫免费小说位列前三。
- 游戏App:《浮生为卿歌》、《剑与远征》、《王者荣耀》为Top3。
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巨量引擎:
- 非游戏App:抖音短视频、抖音极速版、扎堆小说位列前三。
- 游戏App:《率土之滨》、《梦幻西游》、《荒野乱斗》为Top3。
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百度信息流:
- 非游戏App:贝壳找房、拼多多、微视为Top3。
- 游戏App:《道友请留步》、《第六天魔王》、《剑与远征》为Top3。
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百度百青藤:
- 非游戏App:对庄翡翠、贝壳找房、微拍堂为Top3。
- 游戏App:《指间捕鱼》、《三国志战略版》、《第六天魔王》为Top3。
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搜狗星耀:
- 非游戏App:搜狗影视、必拓环球、鑫圣金业为Top3。
- 游戏App:《一刀爆R8倍回收》、《850游戏》、《蓝月至尊版》为Top3。
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网易易效:
- 非游戏App:《经济学人》、《对庄翡翠》、《滴滴出行》为Top3。
- 游戏App:《梦幻西游》、《征途2》、《率土之滨》为Top3。
广告素材形式
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手机百度:
- 图片为主(55.76%),组图(26.44%),纯文案(9.95%)。
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百度信息流:
- 图片为主(84.07%),组图(12.09%),纯文案(3.83%)。
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西瓜视频:
- 图片为主(89.47%),视频(9.97%),组图(0.36%)。
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网易易效:
- 图片、视频、组图等形式均有使用,但具体占比未明确说明。
平台重点投放行业
- 腾讯广告:文化娱乐、游戏、教育培训、金融、社交婚恋。
- 巨量引擎:服饰鞋包、游戏、文化娱乐、日用百货、护肤美容。
- 百度信息流:金融、文化娱乐、教育培训、餐饮食品、家居家装。
- 百度百青藤:教育培训、游戏、家居家装、企业服务、招商加盟。
- 搜狗星耀:教育培训、房地产、游戏、家居家装、企业服务。
- 网易易效:房地产、新闻资讯、教育培训、金融、生活服务。
结论
2020年Q2,移动广告平台整体呈现以文化娱乐、教育培训、游戏为主的投放趋势,且各平台在广告风格偏好和头部广告主选择上存在差异。游戏行业仍以战争、三国、仙侠等重度风格为主,而非游戏类应用则以直播、短视频、小说阅读、生活服务、金融类为主。整体来看,活动推广仍然是主流,电商和应用推广的比重相对较低。
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