2020春季中东手游APP市场报告_23页_2mb
报告摘要
2020春季中东手游APP市场报告总结
核心内容概述
中东地区是全球成长最快的数字游戏市场之一,预计2020年将实现显著增长。该地区拥有年轻的人口结构、较高的互联网渗透率和人均可支配收入,为游戏市场提供了强劲的推动力。手游在中东市场占据约50%的份额,且增长速度最快,土耳其、沙特和阿联酋是主要增长引擎。
主要观点
- 市场增长潜力巨大:中东游戏产业年增长率达25%,预计2020年游戏市场规模将突破30亿美元,手游市场规模或突破13亿美元。
- 人口红利显著:中东地区约60%~80%的人口年龄在30岁以下,年轻人口推动了互联网和移动互联网的迅速发展。
- 语言本地化建议:土耳其和沙特建议使用其官方语言(土耳其语和阿拉伯语),阿联酋则建议使用阿拉伯语和英语。
- 电竞市场崛起:《PUBG MOBILE》等电竞手游在中东市场大受欢迎,带动了电竞生态的发展。
- 中国游戏表现突出:中国游戏公司在中东市场取得显著成绩,尤其在畅销榜中占据主导地位。
关键信息
市场规模
- 中东整体市场:2019年游戏市场规模约27亿美元,预计2020年底突破30亿美元。
- 手游市场:2019年手游市场规模约12亿美元,预计2020年底突破13亿美元。
- 土耳其:2019年手游收入约4.4亿美元,占中东市场约36.4%。
- 沙特:2019年手游收入约2.9亿美元,ARPPU值高达约270美元。
- 阿联酋:2019年手游收入约2亿美元,互联网普及率高达98%。
人口与互联网
- 中东总人口约5亿,互联网人口接近3亿,互联网渗透率58.7%。
- 土耳其:互联网人口约6210万,手游玩家超过4000万。
- 沙特:互联网人口占比超过90%,手游玩家约2420万。
- 阿联酋:城市人口占比近90%,互联网普及率高达98%。
游戏类型偏好
- 免费榜:休闲类、模拟类、赛车类为主流,休闲类占比约25%。
- 畅销榜:策略类、角色扮演类、体育类为主流,策略类游戏超过一半来自中国。
- 棋牌游戏:沙特和阿联酋偏好拉米、UNO、Ludo、Solitaire等纸牌游戏;土耳其则偏好本土麻将OKy游戏。
- 社交博彩游戏:在土耳其市场表现突出,以老虎机为主;沙特和阿联酋玩家对此类游戏兴趣较低。
游戏发行商情况
- 免费榜:
- 腾讯《PUBG MOBILE》位居榜首。
- 其他主要发行商包括法国Voodoo、以色列Crazy Labs、白俄罗斯SayGames等。
- 中国游戏公司仅有宝宝巴士和腾讯上榜,整体仍以欧洲游戏为主流。
- 畅销榜:
- 腾讯《PUBG MOBILE》继续领跑。
- 龙腾中东《苏丹的复仇》、IGG《王国纪元》、Lilith《万国觉醒》等中国游戏表现优异。
- 中国游戏在畅销榜中占比显著,策略类和角色扮演类游戏尤为突出。
中国游戏市场表现
- 中国游戏在中东市场整体表现强劲,尤其在畅销榜中占据主导地位。
- 教育类游戏:在沙特市场表现尤为突出,宝宝巴士系列占据超过50%的教育类市场份额。
- MOBA类游戏:《PUBG MOBILE》和《无尽对决》是中东市场最受欢迎的MOBA类游戏。
- 策略类游戏:中国策略类游戏在中东市场吸金能力强,占畅销榜中策略类游戏的一半以上。
本土游戏表现
- 土耳其:Ruby Game《刺客行动》、Good Job Games《Epic Race 3D》等游戏表现亮眼。
- 沙特:本土游戏较少,但有部分教育类游戏表现良好。
- 阿联酋:Babil Games《Strike of Nations》在畅销榜中表现突出。
市场趋势与建议
- 5G部署:预计2020年底,随着5G网络的推广,中东手游市场将实现飞跃式增长。
- 语言本地化:针对不同国家的语言偏好,建议选择合适的本地化策略。
- 游戏类型选择:建议国内厂商避开中东主流游戏类型,如休闲、模拟、赛车类,可考虑智力、体育、教育类游戏。
- 市场布局:阿联酋是中国游戏在中东市场的重要增长点,建议加大投入力度。
中国游戏公司在中东市场的地位
- 中国游戏公司在中东市场已占据重要地位,尤其在畅销榜中表现突出。
- 腾讯、龙腾中东、IGG、Lilith、Tap4Fun等公司均在中东市场取得显著成绩。
- 教育类游戏在沙特市场表现尤为突出,宝宝巴士是主要受益者。
本土游戏公司表现
- 土耳其游戏公司在免费榜和畅销榜中表现强劲,如Good Job Games、Ruby Game、Peak Games等。
- 以色列和塞浦路斯的游戏公司也在中东市场有良好表现,如Plarium、Outfit7、Jelly Button等。
结论
中东手游市场增长迅速,潜力巨大,尤其在土耳其、沙特和阿联酋。中国游戏公司在该市场已取得显著成绩,尤其是在畅销榜中。建议国内厂商关注教育、智力、体育类游戏,避开主流休闲类游戏,以实现更有效的市场渗透。同时,应重视语言本地化和市场细分策略,以适应不同国家的玩家偏好。
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