传媒行业深度报告:元宇宙系列2,虚拟人,产业化高峰将至,决胜在内容和运营-20220127-开源证券-24页_2mb
报告摘要
传媒行业与虚拟人产业化高峰分析
核心内容
2022年1月27日发布的行业研究报告指出,虚拟人产业化高峰或将到来,并认为其具备良好的投资前景。报告重点分析了虚拟人的技术发展、市场需求、商业化潜力及产业链结构,同时推荐了芒果超媒等头部上市公司作为重点投资标的。
主要观点
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虚拟人产业化高峰将至:
- 供给侧:技术难题已基本解决,制作门槛大幅降低,且一级市场融资活跃,为虚拟人制作提供重要资金支持。
- 需求端:虚拟人可帮助企业降本增效、规避真人偶像的负面新闻风险,且作为元宇宙中的数字分身,需求持续攀升。
- 供需共振:随着技术的突破和应用场景的拓展,虚拟人将迎来产业化高峰期。
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虚拟人商业化潜力巨大:
- 应用空间:虚拟人已进入多个领域,包括影视、传媒、游戏、金融、文旅等,未来应用层仍有较大拓展空间。
- 变现方式:包括直播带货、广告代言、内容创作等,其中直播带货在中性假设下,预计2025年可为MCN公司带来1591亿元年收入。
- 粉丝经济:虚拟人依托粉丝经济进行变现,通过内容输出和互动,增强用户粘性并扩大商业价值。
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内容创作与运营能力是核心竞争力:
- 迪士尼案例:迪士尼通过优质内容与多维度运营成功打造IP,如《冰雪奇缘》系列电影、音乐剧、游戏等,形成强大的商业帝国。
- 柳夜熙案例:创壹科技推出的柳夜熙凭借独特人设、优质内容和运营团队,展现出成为头部虚拟人IP的潜力。
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头部营销/影视公司受益最大:
- 芒果超媒:具备内容创作与流量运营能力,拥有芒果TV平台,有助于虚拟人IP的孵化与传播。
- 风语筑、天地在线、蓝色光标等:均在虚拟人领域有所布局,具备技术、人才与落地场景等优势,未来商业化前景广阔。
关键信息
- 虚拟人定义:通过计算机图形学、动作捕捉、深度学习等技术构建的具备数字化外形的虚拟人物。
- 产业链结构:虚拟人产业链分为基础层(硬件、软件)、平台层(动补系统、AI平台)和应用层(影视、传媒、游戏等)。
- 技术发展:虚拟人制作技术已实现精细化、超写实,如AYAYI、柳夜熙等。
- 商业化场景:包括直播带货、广告代言、虚拟主持人、虚拟偶像等。
- 投资预期:预计2025年虚拟人直播带货可为MCN公司带来1591亿元收入。
- 风险提示:虚拟人接受度不及预期、同质化竞争加剧、技术发展不及预期等。
重点推荐公司
| 公司名称 | 布局详情 | 评级 |
|---|---|---|
| 芒果超媒 | 推出虚拟主持人,内容创作能力强,自有平台流量大 | 买入 |
| 风语筑 | 与安徽卫视合作打造虚拟人“安小豚”,拥有丰富数字内容资源 | 未有评级 |
| 天地在线 | 拥有数字化影棚,具备广告主服务经验 | 未有评级 |
| 蓝色光标 | 推出虚拟人“苏小妹”,商业化落地迅速 | 未有评级 |
| 锋尚文化 | 子公司锋尚互娱拥有先进设备及团队,可独立完成虚拟人开发 | 未有评级 |
| 浙文互联 | 已在杭州落地虚拟人业务,推出国风虚拟人“君若锦” | 未有评级 |
| 捷成股份 | 旗下垣宇科技打造全球首位体育冠军虚拟形象 | 未有评级 |
| 云南旅游 | 华侨城文旅科技旗下虚拟人IP“爆笑两姐妹”可进行实时直播 | 未有评级 |
| 星期六 | 已完成虚拟人IP项目第一稿 | 未有评级 |
| 华扬联众 | 成功打造景甜数字形象“甜小甜”,拓展虚拟人商业化 | 未有评级 |
| 方直科技 | 拥有多年虚拟人技术研究,拥有18项发明专利 | 未有评级 |
未来展望
- 应用场景:虚拟人将广泛应用于跨年晚会、冬奥会、直播带货、虚拟偶像、虚拟主持人等领域。
- 技术发展:随着引擎升级、AI技术突破,虚拟人制作效率和逼真度大幅提升。
- 市场趋势:虚拟人商业化进程加速,粉丝经济和IP价值将成为主要驱动力。
风险提示
- 虚拟人接受度不及预期,导致渗透率提升困难。
- 虚拟人同质化严重,竞争加剧,可能引发价格战,降低行业利润率。
- 技术发展不及预期,影响虚拟人制作与交互体验。
总结
虚拟人技术已实现高度拟人化与商业化落地,随着供需共振,其产业化高峰或将到来。内容创作与运营能力是虚拟人成功的关键,而具备全渠道流量运营和内容创作能力的头部营销/影视公司更易打造虚拟人IP并实现商业化。尽管存在一定的风险,但虚拟人市场仍具有广阔的前景,值得重点关注。
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