区块链行业元宇宙(七):虚拟人的“灵魂”是什么?-20211221-国盛证券-17页_1mb
报告摘要
区块链:元宇宙虚拟人的“灵魂”探讨总结
核心内容概述
虚拟人作为元宇宙的重要组成部分,正在快速发展并成为内容创作和交互体验的关键载体。虚拟人不仅具备人的外观、特点和行为,还能通过技术实现高精度的交互体验。然而,虚拟人若想拥有“灵魂”,则需借助UGC(用户生成内容)与DAO(去中心化自治组织)等机制,使其不仅具有功能价值,还能承载IP价值和社区文化。
虚拟人分类与应用场景
虚拟人根据创作运营与应用场景可划分为四类:
- 服务型虚拟人(PGC+功能型):如新华社的虚拟记者、央视的AI手语主播,用于新闻播报、天气预报等公共服务。
- 虚拟偶像(PGC+IP价值):如“绊爱”“AYAYI”等,通过直播、演唱会等形式进行内容输出与IP变现。
- 数字化身(UGC+功能型):用户可自主创建和使用虚拟形象,如游戏中的“捏脸”系统。
- 创作载体(UGC+IP价值):如“初音未来”“洛天依”,为创作者提供平台进行内容创作与IP运营。
技术发展与制作趋势
虚拟人制作技术
- 扫描建模:静态扫描与动态光场重建技术是当前主流,后者未来有望普及。
- 动作捕捉:分为光学式、惯性式、基于计算机视觉等方式,技术不断进步,降低制作门槛。
- 渲染技术:分为实时渲染和离线渲染,前者适合交互场景,后者适用于高精度内容制作。
制作平台与算力需求
- 平台工具:如Epic的Metahuman Creator和NVIDIA的Omniverse Avatar,使个人与小团队能够快速制作虚拟人。
- 算力趋势:边缘计算成为虚拟人制作与交互的重要支撑,未来将推动算力需求向终端与边缘侧转移。
商业化价值与市场表现
服务型虚拟人
- 政策支持:《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》推动虚拟人在传媒场景的应用。
- 应用场景:覆盖影视、金融、文旅、教育、医疗、零售等多个领域,提供智能高效服务。
- 用户接受度:随着技术进步,虚拟人逐渐突破“恐怖谷”效应,提升用户体验与应用范围。
虚拟偶像
- 市场增长:虚拟主播数量激增,头部虚拟偶像单月营收可达200万元。
- 变现方式:通过直播、周边产品、代言等方式实现商业化。
- 内容形式:包括音乐、动画、CG等,近年来出现超写实虚拟偶像,如AYAYI和Miquela,与真人难以区分。
赋予虚拟人“灵魂”的方式
UGC与社区创作
- UGC生态:用户和社区创作者通过平台生成内容,如“初音未来”和“洛天依”,形成丰富的IP内容。
- 创作者激励:目前社区创作者缺乏经济回报,导致内容质量下降,未来需通过DAO等机制实现利益共享。
DAO赋能
- DAO机制:基于区块链的去中心化自治组织,通过代币激励、代码开源、社区自治等方式,推动虚拟人生态发展。
- IP成长红利:DAO可使创作者、粉丝共同参与IP运营,共享收益,增强社区粘性。
投资建议
推荐关注的赛道与公司
- 虚拟人制作:英伟达(NVDA)、腾讯(00700.HK)、Unity(U.O)、科大讯飞(002230)、捷成股份(300182)、锋尚文化(300860)。
- 虚拟人运营:芒果超媒(300413)、蓝色光标(300058)、星期六(002291)、浙文互联(600986)、奥飞娱乐(002292)。
- 虚拟人底层算力:美国像素(PXLW.O)、中兴通讯(000063.SZ)、新易盛(300502.SZ)、美格智能(002881.SZ)、广和通(300638.SZ)、中际旭创(300308.SZ)。
风险提示
- 技术创新不及预期:技术发展速度可能低于预期,影响虚拟人行业进展。
- 区块链政策监管风险:各国对区块链技术、项目融资及代币的监管政策存在不确定性。
- 区块链基础设施开发不达预期:当前区块链技术尚不能完全支撑高性能网络部署,影响DAO等机制的落地。
结论
虚拟人行业正处于快速发展阶段,其未来将不仅仅局限于游戏中的NPC,而是成为元宇宙中具有“灵魂”的数字身份。通过UGC与DAO的结合,虚拟人将实现更丰富的个性化表达与社区共创,为用户提供更沉浸式的体验。投资建议关注制作、运营与边缘计算三大赛道,同时警惕相关技术与政策风险。
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