甲子光年:虚拟人—元宇宙的原住民:虚拟人深度研究报告_13页_7mb
报告摘要
虚拟人深度研究报告【预告】总结
核心内容
虚拟人是一种由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术手段创造的数字化存在,具备拟人外观、人类行为与思想,广泛应用于服务、营销及泛娱乐场景。近年来,随着技术的不断进步,虚拟人行业快速发展,成为吸引年轻消费者的新兴方式之一。
主要观点
- 虚拟人的定义:虚拟人是存在于非物理世界中的数字存在,具有多重人类特征,如外貌、表演能力和交互能力。
- 发展历程:虚拟人自20世纪80年代起逐渐发展,2007年日本初音未来的出现标志着虚拟偶像的兴起,2021年英伟达CEO数字替身的亮相代表虚拟人技术进入智能化、便捷化的新阶段。
- 技术支撑:CG建模/图像迁移技术、NLP交互技术、CV等深度学习模型是虚拟人发展的核心技术,分别影响虚拟人的外观呈现、交互体验和驱动效果。
- 技术路径:虚拟人技术路径分为真人驱动型和AI驱动型。真人驱动型依赖人工设计、建模、动作捕捉及内容生产,而AI驱动型则通过深度学习模型实现自动化驱动和内容生成。
- 应用场景:虚拟人已应用于游戏、金融、教育、医疗、文旅等多个领域,如虚拟导购、虚拟医护助理、虚拟文物解说员等。
- 行业挑战:尽管市场需求爆发,但虚拟人行业在技术、业务能力和成本方面仍面临较大挑战,技术门槛高,业务理解深度要求强。
- 玩家生态:国内外虚拟人领域玩家众多,但规模化应用推广仍需时间,厂商背景、核心技术、服务能力、商业模式各异。
- 研究价值:甲子光年智库将发布《虚拟人行业研究报告》,系统分析行业现状与未来趋势,为产业链上下游企业提供洞察与观点分析。
关键信息
- 技术路径:
- 真人驱动型:包括形象设计、建模及绑定、动作捕捉、虚拟人驱动、内容生产等步骤。
- AI驱动型:涵盖形象设计、建模及绑定、驱动模型训练、内容制作、渲染等环节,强调自动化与智能化。
- 应用场景:
- 泛娱乐:如虚拟歌手、虚拟偶像、虚拟主播。
- 金融服务:如浦发银行的虚拟员工“小浦”。
- 教育与医疗:如AI虚拟女教师、虚拟医护助理。
- 游戏与文旅:如游戏数字角色、虚拟文物解说员。
- 行业挑战:
- 技术门槛高:需具备机器视觉、语音交互、自然语言处理等核心技术能力。
- 业务理解深度:技术厂商需深入理解不同应用场景,才能实现虚拟人与行业的深度融合。
- 成本问题:当前技术成本偏高,限制了虚拟人的规模化应用。
- 报告发布:
- 报告名称:《虚拟人行业研究报告》
- 发布机构:甲子光年智库
- 发布时间:2022年
- 传播平台:甲子光年公众号首发
- 咨询联系:赵静蕊(邮箱:jingrui.zhao@jazzyear.com)
- 智库介绍:
- 甲子光年智库:专注于科技应用及产业创新领域的行业洞察与解决方案,具备自有指数模型、多维动态数据、专家资源池等优势。
- 业务能力:涵盖研究、咨询、媒体、社群、企业服务等多个板块,致力于推动科技创新在产业中的应用与落地。
- 研究方法:采用自建研究模型、系统性分析、轻咨询撰写“厚”报告等方式,提升市场结论的可靠性。
报告亮点
- 研究体系:采用“两横一纵”的闭环研究体系,系统分析行业现状与未来趋势。
- 覆盖厂商类型:包括虚拟数字人垂直厂商、人工智能技术厂商、建模技术厂商、动作捕捉技术厂商、渲染技术厂商、CG类厂商、虚拟人IP运营厂商等。
- 目标:为产业链上下游企业提供深度洞察,助力中国科技市场挖掘潜力企业。
报告征集
甲子光年智库现征集业内代表企业实践案例,以丰富研究报告内容,推动行业发展。
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