传媒行业深度报告:流媒体,用户见顶、头部集中和深耕变现-20190925-招商银行-38页_4mb
报告摘要
传媒行业深度报告总结
核心内容
流媒体作为移动互联网时代的典型娱乐应用,涵盖在线视频、短视频和直播三大细分领域。根据2019年数据,流媒体合计使用时长占比达27%,仅次于社交网络,整体市场规模约为1871亿元,其中在线视频、短视频和直播分别为888亿、467亿和516亿。短视频贡献了大部分的收入增量,成为行业增长的生力军。
主要观点
- 用户增长见顶:在线视频用户渗透率接近上限,而短视频和直播仍处于增长阶段。
- 变现方式差异:流媒体行业主要通过广告、会员、打赏分成等方式变现,其中短视频和直播的变现模式尚处于探索阶段。
- 行业格局分化:在线视频和游戏直播已形成较为稳定的头部效应,而娱乐直播因短视频分流,格局仍不稳定。
- 技术推动发展:5G、VR/AR等技术将推动流媒体行业进一步发展,提升互动性和内容价值。
- 生态壁垒形成:在线视频和游戏直播已形成较为成熟的生态壁垒,而短视频和娱乐直播需通过内容和社交关系加强用户粘性。
关键信息
1. 行业现状
- 流媒体类型:分为在线视频、短视频和直播,其中短视频发展最快,用户数和使用时长增长显著。
- 市场规模:2019年流媒体整体市场规模接近1900亿元,短视频贡献了用户使用时长同比增量的65%。
- 用户数:2019年上半年,网络视频用户数为7.59亿,直播用户数为4.33亿。
2. 细分行业分析
在线视频
- 行业格局:由“爱优腾”三强主导,用户渗透率接近上限。
- 盈利模式:以广告和会员付费为主,内容自制是未来增长方向。
- 发展趋势:付费用户增长显著,预计未来付费率将进一步提升,ARPU值提升是关键。
短视频
- 行业格局:呈现“两超多强”格局,抖音和快手为行业龙头。
- 盈利模式:以信息流广告为主,未来将布局直播、电商、知识付费等多元化变现方式。
- 发展趋势:处于用户留存的关键阶段,通过内容精品化和社交关系固化提高用户粘性。
网络直播
- 行业格局:游戏直播向头部平台集中,娱乐直播因短视频分流,格局尚未稳定。
- 盈利模式:主要依赖观众打赏分成,平台、主播、公会三方分成。
- 发展趋势:需通过精细化运营提高主播和用户的粘性,游戏直播更具规模化和盈利潜力。
3. 估值方法
- PS估值法:短视频和游戏直播的PS估值相对更高,主要由于其处于成长期前期。
- 单位用户估值法:需考虑ARPU值和用户数,短视频和游戏直播的单位用户估值较高。
- 估值差异:PS(短视频、游戏直播)>PS(在线视频)>PS(娱乐直播)。
4. 用户场景价值
- 年轻化与社交属性:短视频和直播用户以年轻人为主,具有社交、社群、粉圈等属性,利于垂直社群的构建。
- 与银行合作前景:流媒体的年轻化和高粘性与零售银行线上客群定位契合,可作为合作推广和赋能的渠道。
5. 布局建议
- 内容与技术并重:短视频和直播需通过内容精品化和算法优化提升用户留存。
- 生态构建:在线视频和游戏直播需进一步构建生态壁垒,巩固市场地位。
- 精细化运营:娱乐直播需通过精细化运营提高用户粘性,增强平台竞争力。
风险提示
- 行业监管趋严:政策变化可能对内容和运营模式产生影响。
- 技术风险:5G和VR/AR等技术的快速发展可能带来行业迭代压力。
总结
流媒体行业整体处于成长期,随着技术的不断演进,其未来发展潜力巨大。短视频和游戏直播作为新兴领域,展现出更高的PS估值和增长空间,而在线视频和娱乐直播则需进一步深耕产业链和用户生态。未来,行业将进一步向头部集中,技术进步将为流媒体带来新的发展机遇。
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