2023年三季度VR与AR产业销量跟踪系列报告-维深
报告摘要
Wellsenn XR 2023年第三季度VR/AR产业销售量跟踪报告总结
核心内容
本报告由Wellsenn XR首席分析师何万城发布,总结了2023年第三季度全球VR和AR头显的销售情况,分析了市场趋势、主要厂商表现以及区域和场景分布。
主要观点
全球VR市场
- 2023年第三季度全球VR销量为123万台,同比下降12%,环比下降15%。
- 销量下滑原因包括:Quest 2销量持续下降,仅80万台;Pico和PS VR2等C端VR产品销量也出现环比下滑。
- 全年销量预测下调至710万台,较2022年下滑28%。
- 四季度预期为150-180万台,主要由Quest 3发售带动存量用户更新。
- 苹果Vision Pro的发布对2023年VR潜在购买用户造成观望情绪。
- Meta全年销量预期为500万台,PS VR2为120万台,Pico为30万台。
- B端市场销量稳定,主要集中在教育、医疗、游艺设备、文旅等领域,但整体无明显增量。
全球AR市场
- 2023年第三季度全球AR销量为11万台,同比增长13%,环比增长2%。
- 销量增长主要来源是中国AR品牌的贡献,包括影目Go、Xreal Air 2等新品上市,以及雷鸟、Rokid、Viture等消费级观影AR眼镜。
- 全年销量预测为50万台,较2022年增长19%。
- 观影类AR眼镜仍是主要增长动力,信息提示类眼镜也将贡献部分销量。
- B端市场销量维持稳中有升趋势,主要应用于工业、医疗、教育、军事等领域。
关键信息
分区域销量
- 国内市场VR销量:10万台,同比下降63%,主要受Pico运营策略调整、营销投入减少影响。
- 海外市场VR销量:113万台,同比增长2%,Meta和索尼PS VR2是主要增长动力。
- 国内市场AR销量:4.7万台,同比增长34%,主要由观影和信息提示类AR眼镜推动。
- 海外市场AR销量:6.3万台,同比增长2%,主要由Nreal、Viture、Rokid等消费级产品和微软Hololens等企业级产品贡献。
分场景销量
- 全球VR市场C端销量:108万台,同比下降11%,仍以游戏娱乐为主。
- 全球VR市场B端销量:16万台,同比下降6%,主要应用于教育、医疗、文旅等领域。
- 全球AR市场C端销量:8.6万台,同比增长19%,观影类和信息提示类AR眼镜为主要增长点。
- 全球AR市场B端销量:2.4万台,同比下降4%,主要应用于工业、医疗、教育、军事等行业。
市场趋势与展望
- VR市场仍以游戏娱乐为主,但整体增长乏力,未来依赖Quest 3和苹果Vision Pro的发布带动市场复苏。
- AR市场增长显著,尤其是消费级观影AR眼镜,显示出市场对AR技术的接受度在提升。
- 国内VR市场受政策和经济环境影响较大,销量下滑明显,但海外市场相对稳定。
- 国内AR市场增长强劲,主要得益于新产品的推出和消费级市场的拓展。
数据来源与研究方法
- 数据来源:维深信息Wellsenn XR的合规渠道数据。
- 研究方法:以定量分析为主,结合定性分析,采用自上而下和自下而上的研究方法。
- 免责声明:本报告信息仅供参考,不构成投资建议,维深信息对数据的准确性、完整性或可靠性不作保证。
附注
- 本报告提供全球VR/AR头显季度和年度出货量数据,不含VR盒子和无屏AR产品。
- 维深信息Wellsenn XR为VR/AR/MR产业垂直研究机构,致力于为从业者和投资者提供全面的数据分析和行业研究服务。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载