维深:2023年三季度VR与AR产业销量跟踪系列报告_13页_2mb
报告摘要
Wellsenn XR 2023年第三季度VR/AR产业销售量跟踪报告总结
核心内容概览
本报告由Wellsenn XR首席分析师何万城发布,主要分析了2023年第三季度全球VR与AR头显的销售情况,包括分区域、分场景的销量变化,并对2023全年及未来季度的市场趋势进行了预测。
全球VR头显销量分析
2023年第三季度销量
- 全球销量:123万台,同比下降12%,环比下降15%。
- 核心原因:Quest 2销量持续下滑(仅80万台),Pico、PS VR2等C端产品销量也出现环比下降。
2023年全年销量预测
- 全年预测:710万台,较2022年下滑28%。
- 四季度展望:Quest 3发售预计带动销量150-180万台。
- 2023年品牌销量预测:
- Meta:500万台
- Sony PS VR2:120万台
- Pico:30万台
分区域销量
- 国内市场:10万台,同比下滑63%,环比下滑17%。
- 主要原因:Pico运营策略调整、裁员及营销投入减少。
- B端市场:受政府开支压缩影响,销量同比下滑29%。
- 海外市场:113万台,同比增长2%,环比下降14%。
- Meta海外销量80万台,索尼PS VR2海外销量21万台,成为增长主力。
分场景销量
- C端市场:108万台,同比下降11%,环比下降16%。
- 市场仍集中在游戏娱乐,Meta Quest和Pico销量下滑是主因。
- B端市场:16万台,同比下降6%,与二季度持平。
- 主要应用在教育、医疗、游艺设备、文旅等领域。
全球AR头显销量分析
2023年第三季度销量
- 全球销量:11万台,同比增长13%,环比增长2%。
- 核心原因:中国AR品牌推动增长,如影目Go、Xreal Air 2等新品上市,以及雷鸟、Rokid、Viture等消费级观影AR眼镜的销售。
2023年全年销量预测
- 全年预测:50万台,较2022年增长19%。
- 主要增长来源:观影类AR眼镜,如Xreal、雷鸟、Rokid、Viture等品牌。
- 信息提示类AR眼镜:预计有部分贡献,如影目、雷鸟、星纪魅族、李未可、奇点临近、Vuzix等。
- B端市场:稳中有升,主要应用于工业、医疗、教育、军事等领域。
分区域销量
- 国内市场:4.7万台,同比增长34%。
- 主要贡献来自观影AR眼镜(如雷鸟Airplus、RokidMax、Nreal Air 2)和信息提示类AR眼镜(如影目Go、影目Air)。
- B端市场销量稳定。
- 海外市场:6.3万台,同比增长2%。
- 主要由Nreal、Viture、Rokid、雷鸟等消费级观影AR眼镜贡献。
- 企业级AR头显(如微软Hololens、Realwear、爱普生)销量平稳,但传统品牌无明显增长。
分场景销量
- C端市场:8.6万台,同比增长19%。
- 主要增长来自观影类和信息提示类AR眼镜。
- B端市场:2.4万台,同比下降4%,与去年同期基本持平。
- 主要应用场景在工业、医疗、教育和军事领域。
关键信息总结
VR市场
- 2023年第三季度全球VR销量下滑,主要受Quest 2和Pico销量下降影响。
- 国内市场VR销量大幅下滑,海外市场需求相对稳定。
- B端市场销量基本持平,主要集中在教育、医疗等场景。
- 2023全年销量预计为710万台,较2022年下降28%。
AR市场
- 2023年第三季度全球AR销量同比增长13%,主要由国内品牌推动。
- 国内AR市场增长显著,海外市场增长较为平稳。
- C端市场增长主要来自观影类和信息提示类AR眼镜。
- B端市场销量稳定,主要应用于工业、医疗、教育和军事等领域。
- 2023全年销量预计为50万台,较2022年增长19%。
主要观点
- VR市场:整体处于下行趋势,主要依赖存量用户更新,未来增长点可能来自Quest 3和苹果Vision Pro的发布。
- AR市场:呈现稳步增长态势,国内品牌表现突出,消费级产品推动市场扩张。
- 区域差异:国内市场VR销量下滑明显,而AR市场增长显著;海外市场VR销量相对稳定,AR市场增长平缓。
- 应用场景:VR市场仍以游戏为主,AR市场则在消费级和B端均有拓展,尤其在观影和信息提示领域。
数据来源与研究方法
- 数据来源:公开资料和数据库,Wellsenn XR进行系统性跟踪与研究。
- 研究方法:定量分析为主,定性分析为辅,采用自上而下与自下而上相结合的方式,为从业者和投资者提供全面、客观的数据分析与行业研究服务。
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