2023年第四季度VR与AR产业销售量跟踪报告-维深_13页_2mb
报告摘要
Wellsenn XR 2023年第四季度VR/AR产业销售量跟踪报告总结
核心内容概述
本报告由WellsennXR首席分析师何万城发布,对2023年第四季度全球VR和AR头显的销售情况进行了详细分析。报告指出,VR市场整体呈下滑趋势,而AR市场则保持增长态势,主要受到产品发布、市场需求和应用场景的影响。
主要观点
VR市场表现
- 全球销量:2023年第四季度全球VR头显销量为303万台,同比下降11%。
- 头部品牌影响:Meta和Pico等品牌销量下滑是主要原因。Meta四季度销量为236万台,同比下降15%;Pico全年销量为26万台,同比下滑73%。
- C端市场:四季度全球C端销量为282万台,同比下降12%。国内C端销量大幅下滑(同比-74%),主要因营销投入减少;海外C端销量略有下降(同比-6%),但PS VR2的发布部分对冲了Meta的销量下滑。
- B端市场:全球B端销量为21万台,与去年同期持平。国内市场B端销量为8.6万台,同比-4%;海外市场B端销量为12.6万台,同比增长6%。B端市场增长乏力,主要集中在教育、医疗、文旅等传统场景。
AR市场表现
- 全球销量:2023年第四季度全球AR头显销量为18.8万台,同比增长20%;全年销量为51万台,同比增长21%。
- 增长驱动:四季度销量增长主要得益于传统销售旺季和新品密集发布,如雷鸟Air 2、Xreal Air 2、Rokid Max等观影类AR眼镜,以及信息提示类眼镜如影目Air2/GO、星纪魅族MYVU等。
- C端市场:四季度全球C端销量为15.7万台,同比增长25%;国内C端销量为6.4万台,同比增长52%;海外市场C端销量为9.3万台,同比增长11%。
- B端市场:四季度全球B端销量为3.3万台,同比增长5%。国内B端销量为0.8万台,同比增长14%;海外市场B端销量为2.5万台,同比增长5%。主要应用于教育、工业、医疗、文旅等领域。
关键信息
VR市场
- Meta Quest3:定价过高,影响销量,四季度销量为125万台。
- Pico:四季度销量约为5.6万台,同比下滑84%。
- 市场瓶颈:基于游戏的VR产品换机周期长,缺乏内容驱动,导致市场整体负增长。
- 国内表现:四季度国内VR销量15万台,同比-57%;主要受Pico战略调整影响。
- 海外市场:四季度海外销量287万台,同比-6%;索尼PS VR2海外销量39万台,部分弥补Meta销量下滑。
AR市场
- 新品发布:四季度AR新品密集,如雷鸟Air 2、Xreal Air 2、Rokid Max、ARknovv A1等,推动销量增长。
- 国内增长:四季度国内AR销量6万台,同比增长22%;主要来自观影和信息提示类眼镜。
- 海外市场:四季度海外销量12万台,同比增长11%;主要依赖Nreal、Viture、Rokid等消费级产品和微软Hololens等企业级产品。
- B端应用:B端市场增长稳定,主要集中在教育、工业、医疗等领域。
数据来源与方法说明
- 数据来源:WellsennXR的调研与跟踪统计。
- 统计口径:Sellout口径统计,含VST形式MR,不含VR盒子或无屏AR。
- 研究方法:定量分析为主,定性分析为辅,采用自上而下和自下而上的研究方法,关注供应链、整机、软件、内容及应用场景。
品牌与服务信息
- 公司信息:维深信息WellsennXR是VR/AR/MR产业垂直研究机构,提供数据分析、行业研究和咨询服务。
- 联系方式:
- 邮箱:yuehao@gzshixiang.com
- 电话/微信:15802918753
- 公司名称:广州视享科技有限公司
- 公众号与交流群:提供产业交流平台,便于行业从业者获取最新信息。
总结
2023年第四季度,全球VR市场整体下滑,主要由于头部品牌销量下降和换机周期延长;而AR市场则呈现增长态势,受益于传统销售旺季和新品发布。国内VR市场受Pico战略调整影响较大,销量显著下滑,而AR市场在观影和信息提示类产品带动下增长明显。海外市场VR销量略有下降,但PS VR2的推出部分对冲了下滑;AR市场则保持稳定增长,尤其在B端应用中表现良好。
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