2023年第二季度VR与AR产业销量跟踪报告-维深_12页_2mb
报告摘要
Wellsenn XR 2023年第二季度VR/AR产业销售量跟踪报告总结
核心内容
本报告由Wellsenn XR首席分析师何万城发布,聚焦2023年第二季度全球VR和AR头显市场的销售情况,分析了市场趋势、区域表现、场景分布及未来展望。
主要观点
全球VR市场表现
- 2023年Q2全球VR销量:144万台,同比下降37%,环比下降21%。
- 销量下滑原因:
- Meta Quest 2产品老旧,Quest Pro性价比低;
- 二季度无重磅新产品开售;
- PSVR 2销量未达预期。
- 2023年全球VR销量预测:下调至800万台,较2022年下降19%。
- 未来展望:
- 四季度Quest 3发售预计带动存量用户更新,销量预期为200万台;
- 苹果Vision Pro春季发布可能对2023年VR市场潜在用户造成观望情绪。
全球AR市场表现
- 2023年Q2全球AR销量:10.8万台,同比增长26%,环比增长11%。
- 销量增长原因:
- 中国AR品牌及消费级市场的推动;
- 618促销活动对消费级AR眼镜的拉动。
- 2023年全球AR销量预测:56万台,较2022年增长33%。
- 主要增长来源:
- 观影类AR眼镜,如Nreal、Rokid、雷鸟、Viture、华为、荣耀、努比亚;
- 信息提示类AR眼镜,如影目、李未可、ARknow、奇点临近、Vuzix。
- B端市场趋势:保持稳中有升,主要应用于工业、医疗、教育、军事等领域。
关键信息
分区域销量
VR市场
- 国内市场:销量12万台,同比下滑65%,环比下滑25%。主要受Pico调整策略影响,B端市场因政府开支压缩出现下滑。
- 海外市场:销量132万台,同比下滑33%,环比下滑20%。Meta和索尼PSVR 2为主要贡献者。
AR市场
- 国内市场:销量4.6万台,同比增长64%。观影类和信息提示类AR眼镜为主要增长动力,B端市场稳定。
- 海外市场:销量6.2万台,同比增长7%。主要由Nreal、Viture、Rokid等消费级AR眼镜及微软Hololens、Realwear等企业级AR产品推动。
分场景销量
VR市场
- C端市场:销量128万台,同比下降40%,环比下降22%。游戏娱乐仍是主要应用场景。
- B端市场:销量16万台,与去年同期持平。主要应用于教育、医疗、游艺设备、文旅等领域。
AR市场
- C端市场:销量8万台,占74%。观影类AR眼镜在618促销期间表现突出。
- B端市场:销量2.8万台,占26%。主要应用于工业、医疗、教育、军警等领域。
总结
2023年第二季度,全球VR市场整体表现疲软,销量下滑显著,主要受Meta产品老化、缺乏新品以及PSVR 2表现不佳的影响。相比之下,AR市场则呈现稳步增长,尤其是中国市场的消费级AR眼镜在促销活动推动下销量大幅上升。随着Quest 3和苹果Vision Pro的发布,VR市场在四季度和明年春季可能迎来一定反弹,但短期内仍面临观望情绪。AR市场则有望继续增长,观影类和信息提示类产品是主要驱动力,B端市场也保持稳定增长态势。
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