2025上半年海外手游市场买量报告_32页_3mb
报告摘要
2025年上半年海外手游市场投放整体稳定且保持增长,月均投放产品数4.4万款,六月达到4.8万款;素材投放量月均247万组,增长7.3%。尽管总额同比下降,但素材数已超越去年。
美国市场6月仍为投放第一大市场,但同比下降9%;优势市场包括新加坡、香港和台湾等。巴西、印尼、菲律宾等新兴市场增长迅速,增幅分别为35%、45%和42%。
投放的产品类型中,超休闲、棋牌、模拟类等品类保持稳定或缓慢增长,而RPG品类同比减少40%,题材选择转向更简洁易融合的类型,如现代、冒险、末日题材。
创意素材中视频占比82%,图片增长较快;投放型厂商前三为中国:冰川网络、腾讯游戏、点点互动,海外厂商Oakever Games表现强劲。
各市场玩法偏好各具特色:美国市场超休闲增长8%;日本市场超休闲、棋牌类增长显著,二次元热度下降;韩国和港澳台市场继续青睐益智、棋牌、超休闲等轻量玩法。
整体策略重心从新游探索转向以核心玩法为核心的游戏营销布局,叠加新市场资源倾斜,逐步实现全球化差异化投放策略。
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