2017年度游戏行业报告
报告摘要
2017年度游戏行业报告总结
核心内容概述
2017年游戏行业整体流量趋势稳定,移动端流量持续增长,PC端流量保持高位。游戏类型和题材偏好呈现多样化,不同用户群体在游戏兴趣和平台使用上存在显著差异。直播平台成为游戏搜索的重要组成部分,4399在多个平台中保持领先优势。
流量趋势研究
PC篇
- 端游贡献流量最多,小游戏在暑假期间流量提升明显。
- 页游搜索流量略有下滑,而单机搜索流量缓慢上升。
- MOBA、沙盒、射击游戏热度不减,但优质新游戏仍显匮乏。
- 吃鸡游戏下半年流量稳步上升,游戏类型趋于多元化。
- 4399平台流量占比达75%,在PC端保持寡头地位,但寒暑假波动明显。
- MOBA游戏搜索占比最高,射击游戏占比下降。
移动篇
- 移动端整体流量稳步上升,手游词流量增长趋势明显。
- 超八成移动游戏网民以游戏词和通用词为主进行搜索。
- 4399平台在移动端流量占比达51%,但相较于PC端,其寡头趋势较弱。
- J比赛、网易、taptap等平台在移动端更受关注。
- 移动用户关注游戏类型更加多样,包括休闲益智、棋牌、策略塔防等。
- 角色扮演、MOBA、益智休闲为移动端TOP3搜索类型。
- 魔幻题材在移动端依旧最受欢迎,战争军事、卡通题材更具潜力,流量提升有明显节点。
消费者行为刻画
性别差异
- 女性网民对游戏兴趣提升,关注占比较2016年提升3个百分点。
- 男性网民更关注体育、即时战略、卡牌、吃鸡类游戏。
- 女性网民更偏爱“可爱”题材,男性则偏好写实题材。
- 女性更爱易上手的游戏,如小游戏、页游、手游;男性更关注端游、单机游戏。
年龄分层
- 90后为游戏主力人群,偏好音乐舞蹈、体育竞技、吃鸡、卡牌类游戏。
- 00后更爱模式简单的养成游戏和恋爱游戏。
- 二次元题材更吸引年轻用户群体,80后更关注体育、传奇、科幻题材。
- 年轻人更爱可玩性高的端游,而小游戏、页游、手游则更受低学历(年轻)人群关注。
学历差异
- 高学历人群更爱考操作和策略的游戏,如MOBA、卡牌等。
- 关注恋爱、养成游戏的人群多为初高中学生。
- 体育、科幻题材更受高学历人群喜爱。
- 二次元卡通题材面向人群更年轻化。
- 端游用户学历比例较高,与年龄比例相似。
游戏细分人群兴趣点与平台使用
- 关注养成、模拟经营类游戏的用户对健康养生、旅游等生活类内容更有兴趣。
- 关注MMORPG、卡牌、动作、冒险等游戏的用户对泛娱乐、求职教育、时尚美妆等兴趣点更关注。
- 需要战术指导的游戏人群更倾向于使用直播平台,如斗鱼、龙珠直播。
- 卡牌游戏人群更偏爱弹幕视频形式的娱乐内容。
- 生存游戏成为直播平台的新宠,用户观看吃鸡直播成为新趋势。
总结
2017年游戏行业在流量、用户行为、游戏类型和题材偏好等方面呈现出多元化和细分化趋势。PC端以端游为主,移动端则以手游为增长主力,4399平台在两者中均保持显著优势。不同性别、年龄、学历的用户群体在游戏兴趣和平台使用上存在明显差异,女性更偏爱易上手和可爱题材,年轻群体更关注二次元和卡通题材,高学历用户则倾向于操作性和策略性更强的游戏。直播平台成为游戏用户获取信息和娱乐的重要渠道,尤其在战术指导和生存类游戏领域表现突出。
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