2018全球移动互联网市场研究系列报告-亚太篇I_29页_1mb
报告摘要
2018年全球移动互联网市场总结(亚太篇 I)
核心内容概览
本报告聚焦于亚太地区中日本、韩国和印尼的移动互联网市场,分析其市场格局、用户行为、设备厂商分布、应用类别偏好以及电商和游戏市场的发展趋势。
日本市场分析
市场概况
- 日本是世界第二大经济体,人均GDP高,代表个人消费力强。
- 互联网用户占人口比例高达93%,智能手机用户占92%,显示出移动互联网的高度普及。
- 由于经济发达和城市化程度高,日本的电商市场发展迅速,2017年电商用户达8229万,占人口65%,电商营收达834.3亿美元。
用户行为
- 日本用户对移动设备的依赖程度高,平均一周App使用次数为全球最高。
- 主要用户行为包括发送信息(79%)、观看视频(74%)、玩游戏(78%)和使用地图(81%),娱乐类活动占比高。
- 线上支付使用率仅为36%,网购用户占比约24%,显示出移动支付尚未普及。
设备厂商
- iOS占据主流市场,使用率超过50%,Android市场占有率约33%。
- 日本消费者偏好本土品牌,索尼爱立信在安卓市场占主导地位,华为和小米也在逐步扩大影响力。
应用类别
- 游戏类应用在iOS应用商店中占据首位,其次是生活/教育类应用。
- 视频类应用在移动用户中表现活跃,与日本通勤习惯密切相关。
电商市场
- 本土电商平台占据电商Top100的81%,海外平台中仅AliExpress一家。
- 服饰时尚、综合类及优惠返利类应用在非品牌电商中占比较高。
游戏市场
- 本土游戏占据近一半市场份额,中国和法国游戏分别占12%和10%。
- 休闲类、动作类和街机类游戏最受欢迎,游戏开发者主要通过广告和应用内购买进行变现。
数字广告市场
- 2017年,日本移动广告支出达59亿美元,占数字广告支出的57.6%。
- 预计到2021年,移动广告支出将占数字广告市场的80.1%,显示出移动广告的快速增长趋势。
韩国市场分析
市场概况
- 韩国人口约5120万,城市人口占83%,受教育人口占98%,消费能力强。
- 互联网用户占人口93%,智能手机用户占92%,显示出高度的移动互联网渗透率。
- 2017年外来投资达108亿美元,处于全球中等水平。
用户行为
- 用户使用手机进行信息发送(77%)、观看视频(72%)和玩游戏(61%)的比例较高。
- 线上支付用户占52%,一个月内网购用户占58%,说明移动支付和电商发展较快。
设备厂商
- 以三星为首的安卓市场占据主流,华为、小米等中国厂商也在逐步进入市场。
- 5G时代可能为华为等中国厂商提供新的机会。
应用类别
- 游戏类应用在Google Play和iOS应用商店中均排名第一。
- 在付费榜单中,教育类应用排名第二,显示韩国用户重视教育。
电商市场
- 本土电商平台占据电商Top100的80%,中国平台仅Ali Express和淘宝Lite两家。
- 服饰时尚、家居装饰、电子产品和美食&护理是增长最快的品类。
游戏市场
- 本土和中国发行商在Google Play Top100中占比接近。
- 休闲类、街机类和动作类游戏最受欢迎,中国游戏公司SuperTapx、心动网络、易幻网络表现突出。
数字广告市场
- 2017年移动广告支出达22.7亿美元,占数字广告市场的68.8%。
- 预计到2021年,移动广告支出将达33.5亿美元,占数字广告市场的80.1%。
印度尼西亚市场分析
市场概况
- 印尼人口约2.62亿,城市人口占56%,受教育人口占94%,年轻人口占比较高。
- 2017年互联网用户达1.327亿,占人口50%,智能手机用户占成年人口60%。
- 电商市场增长迅速,2017年电商用户达2807万,占人口11%,电商营收达70.6亿美元。
用户行为
- 移动端用户活跃度相对较低,玩游戏用户仅占37%,观看视频用户不到一半。
- 线上支付用户仅占5%,但一个月内网购用户达31%,主要依赖COD模式。
设备厂商
- Android占据市场主导,市场份额达91%,三星占比最高(27.29%)。
- 小米、OPPO、联想等品牌也在印尼市场占有一席之地,中小厂商占比约13%。
应用类别
- 游戏类应用在Google Play免费榜单中排名第一,其次为照片&视频类。
- 付费榜单中,工具类应用排名第二,显示印尼用户对实用工具的需求较高。
电商市场
- 本土与海外电商平台在Top100中比例持平,新加坡和中国平台占据较大份额。
- 服饰时尚、爱好&玩具和旅行产品是增长最快的品类。
游戏市场
- 海外游戏发行商在Top100中占比较高,中国公司如Moonton、涂鸦、宝宝巴士表现良好。
- 休闲类、动作类和街机类游戏最受欢迎,中国游戏开发商在印尼市场占据重要地位。
数字广告市场
- 2017年印尼总体数字广告支出为4.78亿美元,移动广告支出为1.89亿美元,仅占6.8%。
- 预计到2020年,移动广告将占广告市场的10.6%,显示出增长潜力。
总结
- 日本:移动互联网高度普及,iOS主导市场,游戏和视频类应用受用户青睐,移动支付和电商发展较慢。
- 韩国:市场虽小但消费能力强,Android占主导地位,移动广告和电商发展迅速,中国游戏公司表现突出。
- 印尼:人口庞大且年轻化,移动互联网市场潜力巨大,Android占绝对优势,海外游戏公司表现良好,移动广告市场增长迅速但目前仍处于起步阶段。
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