传媒行业2020年度策略报告:传媒加5G,娱乐新模式,发展新风口-20191206-华安证券-44页_3mb
报告摘要
传媒+5G:娱乐新模式,发展新风口
核心内容
本报告为2020年度传媒行业策略报告,分析了5G商用落地对传媒行业的影响,重点围绕云游戏、VR/AR、超高清视频三大应用场景,探讨其在5G时代的发展潜力与投资机会。报告指出,5G技术将推动传媒行业价值重估,带来新的市场空间,并对相关企业进行了推荐。
主要观点
- 技术驱动传媒价值重估:4G时代,传媒板块因技术更迭而迎来估值体系的重新建立,5G商用落地将再次推动传媒行业进入新的增长阶段。
- 云游戏成为5G时代新亮点:云游戏通过将图像渲染等计算任务转移至云端,降低用户端设备门槛,提升游戏体验。5G技术的高带宽与低延迟将解决云游戏的核心瓶颈,推动其发展。
- VR/AR迎来发展新机遇:5G技术解决了VR/AR的传输与计算问题,推动其进入消费级市场。VR内容与应用需求将爆发,尤其在体育直播、影视、游戏等领域。
- 超高清视频拉开广电与OTT生态新篇章:5G技术推动超高清视频发展,满足用户对高质量内容的需求,提升广电与OTT平台的竞争力。
5G应用场景分析
1. 云游戏:流媒体化时代脚步已近
- 技术优势:5G技术解决了云游戏所需的高带宽与低延迟问题,使得云游戏在手机、普通电脑等设备上体验3A级大作成为可能。
- 商业模式:订阅制成为主流付费模式,结合内购制,为云游戏平台带来稳定收入来源。
- 产业链角色:优质内容研发商、云游戏平台商、硬件厂商等将受益。推荐公司包括:完美世界、吉比特、三七互娱、顺网科技、芒果超媒。
- 盈利预测:各推荐公司2019-2021年EPS及PE预测均显示其具备一定的增长潜力。
2. VR/AR:“VR+”在流量争夺战中先下一城
- 硬件发展:消费级VR设备逐渐成熟,5G推动其进入主流市场。华为推出的VRGlass具备轻量化、高分辨率等优势。
- 应用场景:VR游戏、VR视频、VR直播、VR社交等成为首批落地场景。5G时代下,VR将覆盖更多生活领域,如体育直播、教育、医疗等。
- 内容布局:国内外平台均在积极布局VR内容,如Netflix、HBO、亚马逊Prime Video、优酷等,推动VR内容生态发展。
- 市场预测:赛迪研究院预测,2020年全球VR游戏与视频市场规模将超60%。
3. 超高清视频:大屏娱乐与生活智能化需求
- 技术与政策支持:5G技术的高带宽、低延迟为超高清视频传输提供保障,同时政策推动其发展。
- 应用领域:超高清视频将覆盖大屏娱乐、智能家居等领域,推动广电与OTT生态发展。
- 市场潜力:中国VR/AR头显市场潜力巨大,2023年市场规模有望突破4300亿元。
投资建议
- 推荐公司:完美世界、吉比特、三七互娱、顺网科技、芒果超媒。
- 评级:完美世界为“买入”,其余为“增持”。
- 重点公司分析:
- 完美世界:游戏内容龙头,具备较强的市场竞争力。
- 吉比特:精品游戏研发商,长线运营表现优异。
- 三七互娱:研发运营一体化,具备较强的市场适应能力。
- 顺网科技:深耕网吧场景,云游戏落地领先。
- 芒果超媒:稀缺牌照资源,内容货币化能力突出。
风险提示
- 5G建设发展不及预期
- 应用内容发展滞后
- 市场竞争加剧
- 产业政策变化
图表目录(简要)
- 图表1:4G时代传媒板块迎来黄金配置期
- 图表2:4G时代子板块估值变迁
- 图表3:4G时代传媒行业估值历史百分位变化
- 图表4:首批5G商用落地城市
- 图表5:中国移动5G尊享套餐(家庭版)
- 图表6:中国移动5G尊享套餐(个人版)
- 图表7:中国联通、中国电信5G套餐资费情况
- 图表8:三大运营商5G应用布局
- 图表9:超高清视频、云游戏、云VR/AR成为5G时代潜力应用场景
- 图表10:5G技术三大特征
- 图表11:中国移动游戏市场销售收入及增速
- 图表12:中国移动互联网月活跃用户增速趋缓
- 图表13:云游戏运行示意图
- 图表14:云游戏发展进程
- 图表15:5G通信技术三大特征
- 图表16:3G、4G、5G技术参数一览
- 图表17:全球云游戏市场规模预测
- 图表18:海内外云游戏产业链布局
- 图表19:国内云游戏产业链布局
- 图表20:各大云游戏平台发展近况
- 图表21:国内云游戏平台发展情况
- 图表22:玩家对云游戏收费模式看法
- 图表23:VR行业发展一览
- 图表24:VR游戏发展AMC模型
- 图表25:中国VR市场规模预测
- 图表26:中国VR/AR头显发货量预测
- 图表27:VR硬件在娱乐体验中的缺陷
- 图表28:VR/AR不同演化过程的技术特点
- 图表29:VR/AR不同类型应用的带宽、RTT需求参数
- 图表30:市场现有VR/AR硬件设备参数一览
- 图表31:华为VRGLASS
- 图表32:主流AR/VR平台软件应用总量
- 图表33:全球消费市场主流VR平台软件应用数量预测
- 图表34:CloudVR云化发展路径
- 图表35:2017-2025年全球VR视频市场规模预测
- 图表36:2017-2025年全球VR游戏市场规模预测
- 图表37:LGU+推出的六大VR+场景应用服务
- 图表38:流媒体平台加码VR内容
- 图表39:2017-2025年全球VR视频市场规模预测
- 图表40:2017-2025年全球VR游戏市场规模预测
- 图表41:VR游戏产业链
- 图表42:NBA VR直播画面
- 图表43:全国超高清视频产业市场规模及结构
- 图表44:预计2020年超高清视频行业应用领域两大部分市场规模
- 图表45:全国超高清视频产业发展目标与任务
- 图表46:智能电视激活总量与智能电视覆盖用户数
- 图表47:智能电视变现模式
- 图表48:IPTV、OTT电视用户观看习惯
- 图表49:OTT用户数以及渗透率
- 图表50:广告主不同媒介预算投放倾向变化
- 图表51:OTT广告市场规模
- 图表52:视频内容消费终端周到达率
- 图表53:2015-2019Q3公司营收与净利情况
- 图表54:2015-2019H1公司游戏业务分业务占比
- 图表55:完美世界已上线游戏一览
- 图表56:公司各类游戏储备丰富
- 图表57:蒸汽平台预计上线游戏情况
- 图表58:2013-2018年STEAM平台新上线的VR游戏数量
- 图表59:2015-2019Q3公司营收与净利情况
- 图表60:2015-2019H1公司分业务占比
- 图表61:顺网云电脑工作原理
- 图表62:2019年9月顺网云边缘数据节点建设
- 图表63:2015-2019Q3公司营收与净利情况
- 图表64:核心手游问道近一年内畅销榜排名变化
- 图表65:公司新游储备丰富
- 图表66:2015-2019Q3公司营收与净利情况
- 图表67:2015-2018年公司游戏业务分业务占比
- 图表68:三七互娱研运一体商业模式图
- 图表69:2015-2019Q3公司营收与净利情况
- 图表70:2018-2019H1年公司分业务占比
- 图表71:芒果超媒付费会员数量及同比/环比增速变化
- 图表72:互联网电视持证机构、对应运营方与集成平台
- 图表73:公司与华为VR视频平台建立合作关系
- 图表74:公司内容制作业务战略合作伙伴
结论
5G商用落地为传媒行业带来新的增长机遇,云游戏、VR/AR、超高清视频将成为5G时代的主要应用场景。随着技术与政策的双重推动,传媒行业将迎来价值重估与市场扩张,建议投资者关注相关领域的龙头公司,把握5G带来的新风口。
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