互联网与传媒行业2020年投资策略:5G新科技,娱乐新应用-20191203-光大证券-55页_3mb
报告摘要
5G与传媒行业投资策略总结
核心内容
本报告分析了5G技术对传媒行业的深远影响,重点探讨了云游戏、超高清视频、VR/AR三大应用领域。5G作为新一代通信技术,将带来从硬件到内容的全面升级,推动传媒行业进入物联网媒体时代。报告认为,云游戏、超高清视频和VR/AR将成为5G商业化初期的核心受益领域,并预计未来3-5年将迎来长期成长投资机会。
主要观点
1. 5G将推动娱乐内容升级进入物联网媒体时代
- 5G的高带宽、低时延特性将推动娱乐内容从听觉、视觉向全方位沉浸式体验发展。
- 传媒行业经历了多个技术革命周期,5G将带来新的内容、渠道和服务机会。
- 2020年是5G商用的重要年份,三大运营商已推出5G套餐,云游戏、超高清视频和VR/AR将加速落地。
2. 云游戏是5G大规模普及的杀手级应用
- 5G网络的带宽和时延提升,使得云游戏在移动环境下具备可行性。
- 云游戏可降低玩家的硬件门槛,提升内容触达率和付费意愿。
- 云游戏市场预计在2020年达到300-500亿元规模,其中PC/主机云游戏将先于移动云游戏落地。
3. 超高清视频与大屏端结合,将释放大屏价值
- 5G满足超高清视频传输的刚性需求,4K/8K视频的分辨率提升显著增强观看体验。
- 大屏是超高清视频的首要落地场景,2020年体育赛事大年将推动大屏观赛体验升级。
- 超高清视频与VR结合,解决纱窗效应问题,提升沉浸感。
4. VR/AR将成为大众消费品,运营商是关键推动力
- Oculus Quest的推出标志着VR一体机成为大众消费品。
- 云VR技术将推动VR设备小型化,提升用户体验。
- 运营商在5G时代将通过内容平台和硬件支持推动VR/AR发展。
关键信息
5G与云游戏
- 5G网络将提升云游戏的可行性,成为5G普及的重要推手。
- 主流云游戏项目对网速要求较高,但5G的高带宽和低时延将有效降低这些要求。
- 云游戏将改变传统游戏分发和付费模式,推动渠道升级和利益再分配。
5G与超高清视频
- 超高清视频(4K/8K)对传输带宽要求高,5G将满足这一需求。
- 2020年体育赛事大年为5G+超高清视频提供大量商用场景。
- 超高清视频将引导用户向大屏回流,提升大屏价值。
5G与VR/AR
- VR一体机将成为5G时代的重要娱乐设备,Oculus Quest是关键产品。
- 云VR技术将解决VR设备的体积和性能矛盾,提升用户体验。
- 运营商在5G时代将通过内容平台和硬件支持推动VR/AR行业发展。
投资建议
推荐领域
- 云游戏:推荐腾讯控股、顺网科技、完美世界、世纪华通、三七互娱等公司。
- 超高清视频:推荐芒果超媒、新媒股份、视觉中国等公司。
- VR/AR:推荐号百控股、爱奇艺等公司。
重点公司
- 腾讯控股:国内游戏发行第一,云服务排名第二,已发布三款云游戏方案。
- 顺网科技:设立全资子公司雾联科技,专注云PC产品。
- 完美世界、世纪华通、三七互娱:国内头部游戏内容开发商,受益于云游戏普及。
- 芒果超媒、新媒股份:拥有IPTV和OTT牌照,具备内容资源和运营能力。
- 视觉中国:在视觉内容领域具备先发优势和深厚壁垒。
- 号百控股:中国电信旗下唯一5G文娱商用产品平台。
- 爱奇艺:VR产品销量领先,关注其内容生态发展。
风险分析
- 云游戏产业化不及预期:技术成熟度和市场接受度可能低于预期。
- 5G建设进度不及预期:基站部署和网络覆盖可能延迟。
- 知识产权被侵犯:内容平台面临盗版和版权风险。
- 产品开发与创新能力降低:技术迭代和内容创新可能受限。
- 作品审查风险:内容监管可能影响行业发展。
图表与数据支持
- 图1:媒介技术及内容发展趋势
- 图2:13-15年TMT牛市传媒领涨
- 图3:游戏、影视为领涨板块,部分公司半年股价翻倍
- 图4:5G时代传媒互联网推荐逻辑示意
- 图5:2020年5G娱乐三大应用关键事件时间轴
- 图6:中国移动5G信号覆盖情况
- 图7:中国5G发展路径时间表及猜测
- 图8:KT提供的5G应用
- 图9:LGU+的AR购物、VR视频、IdolLive应用
- 图10:云游戏模式示意图
- 图11:云游戏发展历程
- 图12:1080p、4K、8K视频分辨率
- 图13:国家大剧院原创民族舞剧《天路》“4K+5G”演出直播
- 图14:2019国际乒联世界杯采用同屏多视角直播技术
- 图15:VR设备形态演进示意
- 图16:Oculus Quest是VR成为大众消费品的标志性产品
- 图17:云VR解决方案示意
- 图18:云游戏发展时间表
- 图19:《守望先锋》在中国大陆售出超500万份
- 图20:游戏付费模式演进
- 图21:免费/付费玩家发现游戏途径
- 图22:TapTap平均月活人数
- 图23:云游戏时代渠道变革路径示意
- 图24:《实况足球手游》推广视频
- 图25:《最终幻想手游》推广视频
- 图26:应用宝云游戏试玩示意
- 图27:Stadia商业模式示意
- 图28:华为提供的端到端自由视角解决方案
- 图29:中国联通“沃视频”为赛事提供多种观赛方式
- 图30:4K极致高清与全高清对比(1)
- 图31:4K极致高清与全高清对比(2)
- 图32:VR纱窗效应示意
- 图33:VR观影视场角远大于平面2D观影
- 图34:平昌冬奥会大规模应用VR直播
- 图35:PS4全球年销量
- 图36:微软Xbox硬件及游戏收入
- 图37:2019-2023全球VR/AR头显出货量预测
- 图38:VR内容生态演进示意
- 图39:Oculus商店示意
- 图40:PS VR商店拥有500多款游戏及体验
- 图41:爱奇艺VR一体机销量与销售额冠军
- 图42:爱奇艺独家8K高清内容资源驱动硬件销售
表格支持
- 表1:三大运营商5G套餐概况
- 表2:中国5G硬件发展趋势
- 表3:中国5G平台、软件发展趋势
- 表4:中国5G应用、内容发展趋势
- 表5:韩国三大运营商5G套餐
- 表6:各代移动通信技术理论下载速率及延迟情况
- 表7:目前主流云游戏项目网速要求
- 表8:云游戏码率及流量消耗测算
- 表9:三大运营商5G+VR布局
- 表10:中国电信“5G+云VR”套餐
- 表11:PC/主机云游戏服务市场规模测算
- 表12:移动云游戏服务市场规模测算
- 表13:IPTV、OTT运营参数对比
总结
5G技术将带来传媒行业的深刻变革,推动云游戏、超高清视频和VR/AR三大领域的发展。云游戏通过降低硬件门槛,提升用户体验和付费意愿,成为5G普及的重要推手。超高清视频结合大屏和VR技术,将提升观赛和观影体验,为内容行业带来新的增长点。VR/AR在5G的推动下,将成为大众消费品,运营商在内容平台和硬件支持方面发挥关键作用。报告推荐关注云游戏、超高清视频和VR/AR领域,重点关注相关头部公司。同时,需关注5G建设进度、内容创新和知识产权等风险因素。
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