2021_年移动游戏市场报告_30页_6mb
报告摘要
2021年移动游戏市场趋势总结
核心内容概览
2020年全球移动游戏市场表现出强劲的增长态势,涵盖了应用下载量、用户支出、使用时长等多个维度。以下是核心内容、主要观点和关键信息的总结。
市场数据概览
- 应用下载量:全球移动应用下载量达到 800亿次。
- 应用商店游戏用户支出:全球移动游戏用户支出达到 1000亿美元,同比增长 18%。
- 移动设备使用时长:全球移动端每用户日均使用时长为 4.2小时,同比增长 20%。
- 移动广告支出:全球移动广告支出达到 2400亿美元。
- 移动科技公司融资:全球移动科技公司获得风险投资 730亿美元,同比增长显著。
移动游戏市场趋势
- 硬核游戏用户贡献显著:硬核游戏用户在移动游戏中贡献了 66% 的用户支出和 55% 的使用时长。
- 休闲游戏持续领先:休闲游戏在下载量排行榜中占据首位,如《Among Us》、《ROBLOX》和《会说话的汤姆猫》等。
- 亚太地区表现突出:亚太地区在硬核游戏用户支出和使用时长方面占据重要份额。
- 移动游戏成为主流:休闲 > 模拟 > 沙盒游戏在全球市场份额中占据最大比例,总使用时长同比增长 1.9个百分点。
- 活动推动ARPU增长:2020年,活动、排行榜和自定义功能在西方市场中显著提升了ARPU,而在亚太地区,多人竞赛、聊天、每日奖励等功能表现更优。
- 全屏和激励式广告占主导:全屏广告和激励视频广告合计贡献了 80% 的游戏收入,全屏广告收入是激励视频广告的 1.5倍,是横幅广告的 3.8倍。
- 应用内竞价成为主流:应用内竞价的市场份额从2019年12月的 9% 增长至2020年底的 70%,成为游戏发行商最常用的广告变现策略。
营销与广告策略
- 明星合作提升下载量:明星合作显著提升了移动应用的下载量,例如《堡垒之夜》与Travis Scott的虚拟音乐会,Calm与Harry Styles的合作,Dunkin'与Charli D'Amelio的直播购物合作,PUBG与BlackPink的活动。
- MoPub平台趋势:品牌推广和再交互DSP在假日季出现复苏,而直接响应DSP在全年增长。
- 用户参与度提升:用户参与的游戏广告展示量同比增长 51%,在2020年12月达到全年最高水平。
行业领导者的最佳实践
- Playrix的Gardenscapes:凭借实时运营、用户体验优化和跨类别分析,Gardenscapes在2020年跻身全球游戏收入前 1%。
- 创梦天地(iDreamSky):利用用户画像数据预测市场变化,成功推出结合硬核吃鸡游戏和动物角色的《小动物之星》,并发现Z世代用户行为逐渐接近中国用户。
- Outfit7的《会说话的汤姆猫》:持续扩展IP到多个子类别,并利用App Annie Game IQ进行深入分析,以支持市场策略制定。
2020年热门应用和游戏
| 排名 | 热门应用 | 热门游戏 |
|---|---|---|
| 1 | PUBG MOBILE | |
| 2 | WhatsApp Messenger | Candy Crush Saga |
| 3 | Facebook Messenger | Ludo King |
| 4 | Among Us! | |
| 5 | Amazon | Free Fire |
| 6 | Subway Surfers | |
| 7 | Netflix | Pokémon GO |
| 8 | TikTok | Minecraft Pocket Edition |
| 9 | Snapchat | My Talking Tom Friends |
| 10 | Spotify | Tiles Hop: EDM Rush |
用户支出与下载量排名
| 排名 | 热门应用 | 热门游戏 | 热门非游戏应用公司 | 热门游戏公司 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tinder | Honour of Kings | Tencent | |
| 2 | TikTok | Pokémon GO | Tencent | Playrix |
| 3 | YouTube | ROBLOX | Disney | NetEase |
| 4 | Disney+ | Monster Strike | Match Group | Activision Blizzard |
| 5 | Tencent Video | Coin Master | InterActiveCorp (IAC) | Zynga |
| 6 | Netflix | Game For Peace | Supercell | |
| 7 | Google One | PUBG MOBILE | LINE | Netmarble |
| 8 | iQIYI | Fate/Grand Order | Baidu | Bandai Namco |
| 9 | BIGO LIVE | Candy Crush Saga | Amazon | Playtika |
| 10 | Pandora Music | Gardenscapes - New Acres | JOYY Inc. | Lilith |
年度用户支出与下载量数据
- 全球移动游戏用户支出:1430亿美元,同比增长 20%。
- 全球移动游戏下载量:2180亿次,同比增长 7%。
- 全球移动设备使用时长:3.5万亿小时,同比增长 20%。
关键洞察与建议
- 利用 Game IQ 进行深入的市场分析,以发现细分市场和用户偏好。
- 通过 App Annie Performance Score 评估应用表现,与竞争对手进行比较,优化市场策略。
- 聚焦 Z世代用户,了解其在移动设备上的使用习惯和偏好,以制定更有效的营销和产品策略。
- 关注 用户获取和变现策略,特别是应用内竞价和明星合作,以提高收入和用户留存率。
未来展望
- 2021年,移动游戏用户支出预计将达到 1200亿美元,超过其他游戏平台总和的 1.5倍。
- 随着移动设备的普及和用户行为的变化,移动游戏将继续占据主流地位。
- 跨平台和跨品类的合作策略将有助于提升用户获取和品牌影响力。
资料来源:App Annie Intelligence
免责声明:App Annie 不提供任何投资、法律或财务建议,所有数据仅供参考。
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