2018Q3全球移动广告报告
报告摘要
SOCIALPETA 2018Q3全球移动广告报告总结
核心内容概述
本报告由ZingFront数据团队基于SocialPeta平台的数据分析工具生成,旨在通过大数据洞察2018年第三季度全球移动广告投放趋势与APP增长情况。报告重点分析了广告主类型、投放渠道及创意素材的分布情况,为广告主和开发者提供市场洞察与策略建议。
主要观点
1. 渠道透视
- 今日头条:
- 游戏广告主偏好角色扮演、策略、动作类游戏,其中角色扮演类占比最高。
- 工具广告主偏好生活时尚、购物、娱乐类,社交类与工具类占比接近,效率类较冷。
- Facebook:
- 游戏广告主同样偏好角色扮演、策略、动作类,街机类占比也较高。
- 工具广告主偏好生活时尚、购物、娱乐类,工具类、金融类、社交类之间占比接近。
- 腾讯广点通:
- 游戏广告主偏好角色扮演、动作、策略类,探险类、卡牌类、模拟类次之。
- 工具广告主偏好生活时尚、购物、娱乐类,工具类、金融类、社交类之间占比接近。
- Admob:
- 游戏广告主偏好角色扮演类,街机、动作、策略类紧随其后。
- 工具广告主偏好生活时尚、购物、娱乐类,工具类、金融类、社交类之间占比接近。
2. 广告主透视
- 游戏类案例:
- Toon Blast:由Peak Games开发,投放周期为90天,创意总数23010次,总展现量40亿次,主要投放渠道为AppLovin、UnityAds、AdColony、Facebook、Audience Network,视频素材占比高。
- Last Empire:由im30.net开发,投放周期为1137天,创意总数6602次,总展现量30亿次,主要投放渠道为AppLovin、Facebook,视频素材占比高。
- 应用类案例:
- HAGO:由Hago Games开发,投放周期为86天,创意总数52856次,总展现量30亿次,主要投放渠道为Facebook、Audience Network,视频素材占比高。
- Dolap:由Dolap开发,投放周期为787天,创意总数184,703次,总展现量110亿次,主要投放渠道为Facebook、Audience Network,素材类型以轮播为主,投放媒体位集中在工具类App。
3. 创意素材透视
- 游戏类广告:
- 视频素材占比最高,图片占32.76%,轮播占比较少,显示游戏广告主更倾向视频形式。
- 工具类广告:
- 轮播素材占比高达91.55%,视频和图片占比较低,说明工具类广告主更偏好轮播形式。
- 创意展现趋势:
- Playable广告展现量增长迅速,从2018年第29周开始明显上升,显示出其在移动广告中的潜力。
关键信息
广告主类型分布
- 游戏广告主主要集中在角色扮演、策略、动作类,其中角色扮演类最受欢迎。
- 工具广告主偏好生活时尚、购物、娱乐类,社交类和工具类也有一定份额。
投放渠道分布
- 主要投放渠道包括Facebook、Audience Network、AppLovin、UnityAds、AdColony、腾讯广点通、Admob。
- Facebook和Audience Network在多个广告主案例中占据重要位置,显示其作为核心渠道的重要性。
创意素材偏好
- 游戏广告主更倾向于使用视频素材。
- 工具广告主则偏好轮播素材。
合作伙伴与平台
- ZingFront与多个全球广告平台和公司合作,包括YOOZOO、游族网络、Google、百度、今日头条、Linekong、畅游、莉莉丝游戏、ClickKwala、Yeahmobi、IGOTGAMES、Mobvista等。
总结
2018年第三季度,全球移动广告市场呈现出明显的趋势:游戏广告主偏好角色扮演、策略、动作类游戏,工具广告主则更关注生活时尚、购物、娱乐类应用。视频素材在游戏广告中占主导地位,而轮播素材在工具广告中更为常见。Facebook和Audience Network作为核心投放渠道,受到广告主广泛青睐。Playable广告展现量增长显著,预示其在未来的广告市场中将扮演更重要的角色。
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