2021年全球云游戏市场报告-41页_3mb
报告摘要
全球云游戏市场报告总结
核心内容
本报告由Newzoo发布,全面分析了全球云游戏市场的发展趋势、市场规模、生态体系、网络基础设施、消费者洞察及对各利益相关者的影响。报告指出,云游戏市场在2020至2021年期间因新冠疫情和硬件短缺等外部因素而迅速增长,并预计在未来几年内将继续保持增长势头。
主要观点
- 市场增长因素:新冠疫情推动了玩家对云游戏的兴趣,同时,由于游戏硬件供应短缺,玩家更倾向于使用云游戏服务。此外,5G技术的推广和流媒体传输技术的进步也促进了云游戏的普及。
- 市场规模与预测:
- 2021年全球云游戏市场收入预计为16亿美元,付费玩家人数约为2370万。
- 预计到2024年,云游戏市场收入将达到65亿美元,付费用户增长至6070万,ARPPU(每付费用户平均收益)将从66.3美元增长至107.6美元。
- 新兴市场如拉丁美洲、中东和非洲、以及亚太地区(除中国、日本及韩国)将在2021年占据全球市场的43%,预计到2024年增长至48%。
- 技术与商业模式:云游戏服务依赖于强大的网络基础设施,包括数据中心、边缘计算和高速互联网连接。同时,云游戏的商业模式多样化,涵盖订阅服务、平台内收入和买断制游戏销售。
关键信息
- 云游戏生态:包括云游戏服务供应商(如NVIDIA GeForce NOW、海马云、StackPath和now.gg)、基础设施供应商(如通信服务供应商)和游戏发行商等。
- 消费者洞察:
- 94%的受访者了解云游戏或已尝试使用,其中50%已使用,44%有意愿尝试。
- 云游戏玩家主要看重便捷性、跨设备游玩、高画质和流畅体验。
- 云游戏的高参与度和满意度表明其具备良好的发展潜力。
- 主要障碍:
- 玩家对本地硬件的偏好仍较强。
- 网络连接质量仍是云游戏普及的主要挑战。
- 对利益相关者的影响:
- 游戏发行商和开发者受益于云游戏的广泛传播,但需考虑技术与内容适配问题。
- 数字游戏商店需调整其商业模式以适应云游戏的兴起。
- 主机制造商、网络服务供应商和设备生产商等均面临新的市场机遇与挑战。
新兴市场与技术趋势
- 新兴市场潜力:拉丁美洲、中东和非洲、以及亚太地区(除中日韩)将因较低的硬件成本和网络基础设施的逐步改善而成为云游戏增长的主要推动力。
- 技术发展:云游戏依赖于边缘计算、流媒体传输和高速网络连接,这些技术的持续发展将降低对网络的依赖并提升用户体验。
术语解释
- ARPPU:每付费用户平均收益,用于衡量云游戏的盈利能力。
- SOM:可获得市场,指云游戏服务的实际潜在用户数量。
- 云游戏:允许用户在任何设备上玩游戏,无需本地硬件或游戏文件。
- CSP:通信服务供应商,包括ISP、移动运营商等,为云游戏提供网络支持。
总结
云游戏市场正处于快速发展阶段,其增长得益于疫情、硬件短缺、技术进步和新兴市场的拓展。尽管面临玩家偏好本地硬件和网络连接的挑战,但随着技术的不断成熟和商业模式的多样化,云游戏正逐步成为主流娱乐方式之一。Newzoo的报告强调了云游戏在未来游戏市场中的重要性,并为各利益相关者提供了深入的洞察和预测。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载