2021年全球云游戏市场报告_39页_3mb
报告摘要
全球云游戏市场报告总结
核心内容
Newzoo发布的《全球云游戏市场报告》分析了云游戏市场的关键趋势、市场规模预测、云游戏生态、网络基础设施、利益相关者影响以及相关术语。报告指出,云游戏在新冠疫情的影响下经历了快速增长,成为新的娱乐形式和社交方式。随着技术进步和5G网络的推广,云游戏的市场前景依然乐观。
主要观点
- 市场增长:2021年全球云游戏市场收入达到16亿美元,付费玩家人数为2370万。预计到2024年,市场收入将增长至65亿美元,付费玩家人数将增长至6070万。
- 地区分布:新兴市场(拉丁美洲、中东和非洲、亚太地区)将成为云游戏增长的主要驱动力,预计2024年将占据全球市场的约48%。中国仍是最大的单一市场。
- 用户行为:云游戏玩家每周多次使用云游戏服务,满意度高,用户流失率低。玩家倾向于使用云游戏服务的原因包括便捷性、多设备兼容性和游戏内容的广泛可得性。
- 技术发展:云游戏依赖于强大的网络基础设施,包括数据中心、边缘计算和高速网络连接。随着5G技术的推广,网络基础设施将逐步满足云游戏需求。
- 服务提供商:NVIDIA、海马云、StackPath和now.gg等公司是云游戏服务的重要推动者。NVIDIA通过合作项目扩展至新兴市场,海马云在云游戏基础设施方面具有独特优势,StackPath专注于提供高质量的云游戏体验,now.gg专注于移动云游戏领域。
关键信息
市场规模及预测
- 2021年:全球云游戏市场收入为16亿美元,付费玩家人数为2370万。
- 2024年:预计市场收入将达到65亿美元,付费玩家人数将增长至6070万。
- ARPPU(每付费用户平均收益):预计从2021年的66.3美元增长至2024年的107.6美元。
消费者洞察
- 玩家兴趣:94%的受访者了解或尝试过云游戏,44%的人有兴趣尝试。
- 用户行为:36%的玩家每周使用云游戏超过三天,45%的玩家每周或每月使用云游戏。
- 用户画像:
- 终极玩家:热爱游戏、观看游戏视频、购买游戏硬件。
- 全方位爱好者:享受游戏体验,但花费较少。
- 社区内容爱好者:参与社区讨论、关注游戏新闻和视频。
- 经济型玩家:偏好免费或打折游戏,按需购买硬件。
- 时间填充者:仅为了消磨时间而玩游戏。
- 后排观众:喜欢观看游戏视频,但不玩游戏。
- 爆米花玩家:对观看游戏视频兴趣远大于游玩。
- 流失玩家:曾玩游戏,但目前不活跃,有潜力被重新激活。
- 硬件收藏家:热衷于尝试新技术,喜欢自己组装硬件。
- 可获得市场(SOM):基于玩家数量、网速、城市化比例等指标计算得出。
网络基础设施
- 云游戏需要高带宽、低延迟、低抖动的网络连接,以及靠近接入点的数据中心。
- 随着5G技术的发展,网络基础设施将逐步完善,为云游戏提供更好的支持。
- 云游戏依赖于边缘计算和云计算的结合,以实现更流畅的游戏体验。
对利益相关者的影响
- 游戏发行商和开发商:云游戏为他们提供了新的分发渠道,增加了市场覆盖。
- 数字游戏商店:云游戏服务可能会影响数字游戏商店的收入模式。
- 主机制造商:云游戏可能减少对传统主机的依赖,推动新的游戏体验。
- 网络服务供应商:云游戏的增长将推动网络服务供应商的业务发展。
- 移动设备制造商:云游戏的普及将促进移动设备的使用。
- 硬件制造商:云游戏可能减少对高性能硬件的需求。
- 周边设备制造商:云游戏可能影响周边设备的销售。
- 玩家:云游戏为玩家提供了更多选择和便利,但也可能影响他们的硬件购买意愿。
云游戏生态
- 云游戏平台:包括NVIDIA GeForce NOW、Parsec、Xbox Cloud Gaming等。
- 云游戏服务:如GeForce NOW、Stadia Pro、Xbox Game Pass Ultimate等。
- 云游戏解决方案:包括边缘计算、云计算、流媒体传输等技术。
术语
- ARPPU:每付费用户平均收益。
- 云接入点:消费者访问云游戏服务的平台。
- 云计算:使用远程服务器处理数据。
- 云游戏/流媒体传输游戏:可以在任何设备上玩游戏,无需实体硬件。
- 云游戏认知度:了解“云游戏”的人口比例。
- 云游戏收入:消费者购买云游戏服务或以云游戏方式玩游戏所产生的收入。
- 云游戏服务:一种能够实现云游戏的服务。
- 云存档:游戏存档保存在云端。
- 通信服务供应商(CSP):提供互联网、电信、媒体、娱乐等服务的公司。
- 容器:一个可执行的软件单元。
- 跨平台游戏:允许不同平台的玩家一起游戏。
- 跨平台存档:允许游戏存档在不同设备之间转移。
- 数字收入:直接从网上在线商店购买游戏的销售收入。
- 边缘计算:处理节点分布更广,更接近用户。
- 免费游戏(F2P):可以免费下载并游玩的游戏,通常有游戏内付费。
- 游戏即服务(GaaS):以持续性收费模式提供游戏内容或游戏访问权。
- 游戏收入:全球游戏市场中公司从消费者身上获取的收入。
- 游戏设备:用于游戏的高性能设备。
- 硬件:可组装成成品电子设备的所有内部组件。
- 网络服务供应商(ISPs):提供互联网访问的公司。
- 网络基础设施:后端云基础设施,连接数据中心和云接入点。
- 订阅服务:用户通过支付预定时间段来访问的服务。
- 虚拟机:对实体计算机的模拟。
- 虚拟现实(VR):通过计算机生成的三维环境模拟。
结论
Newzoo的报告表明,云游戏市场正处于快速增长阶段,尤其是在新冠疫情的推动下。随着技术的不断进步和网络基础设施的完善,云游戏有望成为主流娱乐形式之一。然而,云游戏的发展仍面临挑战,包括玩家对硬件的偏好、网络连接的稳定性等。未来,云游戏将继续吸引更多的用户,并推动游戏行业的变革。
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