360-2017年360用户游戏直播使用行为洞察报告-20177-31页_4mb
报告摘要
“娱”众不同 —— 2017年360用户游戏直播使用行为洞察报告总结
核心内容
本报告分析了2017年360用户在游戏直播领域的使用行为,揭示了游戏直播行业的发展趋势、用户特征以及360在其中扮演的重要角色。核心内容包括游戏直播行业的成熟化发展、用户兴趣与行为分析、平台竞争格局及营销策略等。
主要观点
-
游戏直播行业发展阶段
中国电子竞技行业已进入成熟发展阶段,游戏直播作为内容传播的重要渠道,伴随电竞产业的崛起而迅速发展。行业经历了从起步期(1998-2002年)到探索期(2003-2008年)、成长期(2009-2013年)及成熟期(2014年至今)。 -
移动电竞迅猛发展
2017年,移动电竞市场规模预计将超过端游电竞。头部游戏如《王者荣耀》《英雄联盟》《我的世界》等推动了用户关注度的提升,成为游戏直播平台的核心内容。 -
360用户对游戏直播的关注度逆势上升
尽管行业整体趋于理性回落,360用户对游戏直播的关注度依然保持增长,显示出对游戏直播内容的强烈兴趣。用户群体以男性为主,且年龄集中在90后,学历较高,是典型的付费意愿强烈的用户。 -
游戏直播平台的用户兴趣差异
游戏直播平台根据发展策略分为多元化(如斗鱼、虎牙)和垂直化(如触手、龙珠)两类。多元化平台用户兴趣广泛,覆盖生活、娱乐等多个领域;垂直化平台则更集中于游戏及相关内容。 -
360作为游戏直播平台的重要流量来源
360用户是游戏直播平台的重要流量入口,其搜索行为是获取优质流量的关键。360推广能够通过多种定向方式(如关键词、产品页面、广告点击等)精准触达用户,提升转化率。 -
用户活跃时间与平台分布
周末是用户访问游戏直播平台的高峰期,移动端活跃度波动较大。360用户在地域分布上,东部沿海省市用户基数大,而中部省份用户偏好明显,适合重点营销。
关键信息
游戏直播用户画像
- 性别:男性用户占比高达75%。
- 年龄:以90后为主,占比超过一半。
- 学历:中高学历用户占比接近80%。
- 地域:东部沿海省市用户基数大,中部省份如湖北、湖南、四川等用户偏好显著。
游戏直播用户兴趣
- 游戏兴趣:92%的360用户对游戏感兴趣,是直播平台的核心用户群体。
- 关注游戏:用户最关注的游戏为《英雄联盟》《王者荣耀》《我的世界》等,呈现明显的寡头现象。
- 兴趣扩展:泛娱乐化平台用户兴趣更广泛,涵盖音乐、体育、影视、汽车等领域;垂直化平台用户则更集中于游戏和相关内容。
游戏直播平台竞争格局
- 头部平台优势明显:斗鱼、虎牙、熊猫、战旗等平台在用户规模和内容多样性方面占据领先地位。
- 同质化竞争加剧:随着资本和网络巨头的涌入,游戏直播市场出现明显的同质化竞争,平台需通过差异化策略突围。
营销策略与效果
- 搜索营销为主战场:搜索是游戏直播平台获取优质流量的主要渠道,也是品牌广告的重要载体。
- 精准定向与召回:通过多种定向方式(如性别、设备、地域、兴趣等),360能够高效召回沉睡用户,提升营销效果。
- 信息流广告与原生营销:信息流广告兼顾品牌和效果,通过内容融合提升用户接受度,实现品效合一。
结论
2017年,游戏直播行业在移动电竞的推动下迅速发展,360用户成为重要的流量来源。用户群体以年轻、高学历男性为主,对游戏兴趣浓厚,且在周末和移动端活跃度较高。游戏直播平台需结合自身发展策略(垂直或泛娱乐),利用360的精准营销能力,提升品牌影响力和用户转化率。
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载