网络游戏行业专题报告:结合游戏版号研究,我们是如何看待2019年的游戏行业?-20190419-财通证券-19页_1mb
报告摘要
网络游戏行业专题报告总结
核心内容
2019年,网络游戏行业在经历9个月的版号暂停后,版号审批恢复,行业整体呈现边际改善。尽管总量调控导致游戏版号数量显著下降,但行业仍预计迎来恢复性增长,全年增速约为20%。报告指出,版号恢复对行业增长具有积极影响,尤其对中重度游戏研发商更为有利。
主要观点
- 版号总量调控影响有限:2019年游戏版号总量为3180款,相比2018年的2091款有所提升,但远低于2017年的9384款。总量调控主要集中在益智休闲、棋牌类等低质量游戏,对行业整体影响有限。
- “二八定律”效应显著:少数游戏贡献大部分收入,监管对这些游戏相对宽松,而对低质量游戏进行严格控制,有利于行业精品化发展。
- 版号恢复带来边际改善:行业在版号暂停后重回健康发展轨道,对头部精品研发商利好。
- “端转手”红利接近尾声:部分经典端游IP产品如《地下城与勇士》、《剑网三》等将在2019年上线,带动行业增长。
- 5G技术推动行业长期发展:未来流量增长对移动游戏收入贡献稳定,5G技术将带来云游戏等新方向,提升游戏体验并扩大受众群体。
关键信息
- 版号数量变化:2017年9384款,2018年2081款,2019年预计3180款。
- 游戏类型变化:SLG、模拟经营、MOBA类游戏数量预增,RPG与动作游戏小幅下降,益智休闲、棋牌类大幅削减。
- 上市公司版号占比提升:2017年14.02%,2018年17.74%,2019年22.01%。
- 腾讯、网易版号数量下降:腾讯2019年版号数量远低于2017年,网易亦出现断崖式下跌。
- 行业增速预测:2019年行业增速预计为20%,大于2018年但整体提升有限。
投资建议
- 重点关注中重度游戏研发商:如【腾讯控股】、【完美世界】、【游族网络】、【吉比特】等。
- 移动出海与垂直领域产品创新:建议关注【中文传媒】与【保通科技】等在出海领域有潜力的公司。
- 谨慎对待棋牌类与休闲类游戏公司:这些类型游戏的版号数量减少是长期趋势。
风险提示
- 新产品延期风险
- 头部产品不及预期风险
- 政策监管风险
行业前瞻
- 短期增长:2019年“端转手”核心产品有望上线,推动行业增长。
- 长期趋势:游戏行业将由增量市场转向存量市场,技术进步(如5G)和精品化路线将成为主要驱动力。
版号重启影响分析
- 审批速度大幅下降:版号重启后,审批速度减少约七成,从单月754款降至240款。
- 监管重点集中:益智休闲、棋牌类游戏成为监管重点,其版号数量大幅削减。
- 头部公司影响有限:腾讯、网易等头部公司因较少依赖棋牌类游戏,受到版号调控影响较小。
附录与数据支持
- 图表目录:包括游戏版号数量变化、游戏类型分布、上市公司版号占比等。
- 数据来源:Wind、伽马数据、广电总局、Questmobile、财通证券研究所等。
总结
2019年,游戏行业在版号恢复后迎来边际改善,行业增速预计为20%。总量调控主要影响棋牌类与休闲类游戏,对中重度游戏影响较小。未来,游戏行业将更加注重精品化与技术驱动,5G时代云游戏将成为重要发展方向。投资者应关注头部精品研发商及移动出海机会,同时对依赖低质量游戏的公司保持谨慎。
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