网络游戏行业研究_2019年会发多少个游戏版号_版号恢复对市场有多大推动_我们的答案在此_12页_1mb
报告摘要
网络游戏行业研究总结(增持评级)
核心内容概述
本报告对2019年中国网络游戏行业进行了深入分析,重点探讨了游戏版号恢复对市场的影响、行业供需关系、头部IP的持续作用以及潜在风险因素。报告指出,尽管版号恢复带来一定市场提振,但行业增长仍面临诸多挑战,包括监管趋严、玩家审美疲劳、产品生命周期耗尽等。
主要观点
1. 游戏版号发放情况
- 历史数据:2009-2018年全国共发放约2万款游戏版号,其中80%为手游,尤其是国产手游。
- 版号类型分布:38%为棋牌类,31%为泛休闲类,重度游戏中RPG占比最高(15%),SLG增长较快(4%)。
- 2019年版号预测:预计全年版号发放数量将大幅缩水,可能仅为2017年的30%左右(约2800-3000个)。
- 棋牌类游戏:2018年后,棋牌游戏基本不再可能获得版号,释放出大量版号资源,但对整体行业影响有限。
- 一次性发放:不排除中宣部出版局一次性发放数百个版号的可能性,但整体节奏仍偏慢。
2. 行业供需关系
- 供给质量重于数量:版号恢复不会带来供给的“边际改善”,而可能引发“边际恶化”,因为游戏质量难以提升。
- “端转手”红利耗尽:2018年手游市场增速放缓,主要原因是“端转手”红利基本耗尽,玩家对端游IP改编产品产生审美疲劳。
- 头部厂商优势:大型厂商具备更强的抗风险能力和产品储备,未来市场份额将进一步集中,中小厂商生存空间被压缩。
3. 头部IP与市场趋势
- 端游IP改编:2018年收入TOP100手游中,端游IP改编产品占比达37.5%,成为市场主要驱动力。
- 头部IP产品:包括腾讯的《DNF》《王者荣耀》、网易的《暗黑破坏神:不朽》、完美世界的《我的起源》、游族的《权力的游戏》等,仍是2019年市场增长的核心。
- 未来IP方向:随着“端转手”红利结束,行业需探索新的IP来源,但创新难度较大,短期内仍以端游IP为核心。
关键信息
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市场数据:
- 市场优化平均市盈率:18.90
- 国金娱乐指数:2118.34
- 沪深300指数:3185.64
- 上证指数:2610.51
- 深证成指:7626.24
- 中小板综指:7725.04
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版号恢复影响:
- 2018年12月版号恢复,但发放节奏仍慢,仅两批共164个版号。
- 2019年全年版号发放数量可能不足2017年水平,无法解决库存积压问题。
- 版号恢复对市场支撑有限,真正影响行业增速的是“端转手”红利耗尽。
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行业趋势:
- 手游市场进入“头部集中”时代,二八定律显现。
- 玩家对“端转手”产品审美疲劳,产品生命周期缩短。
- 重度手游开发周期延长,行业缺乏长期增长点。
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投资建议:
- 推荐关注“腾讯系”企业(腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通)及细分市场巨头(哔哩哔哩)。
- 中小厂商难以在2019年获得显著市场份额增长,将被大型厂商整合。
风险提示
- 监管趋严:未来游戏内容审核可能进一步收紧,总量控制政策可能执行。
- 玩家审美疲劳:手游商业价值可能受到持续影响。
- 产品生命周期耗尽:无论是端游还是手游,都面临产品创新不足的问题。
- 估值偏高:许多上市游戏公司当前估值可能偏高。
行业投资评级说明
- 增持:预期未来3-6个月内该行业上涨幅度超过大盘在5%-15%之间。
- 中性:预期未来3-6个月内该行业变动幅度相对大盘在-5%-5%之间。
- 减持:预期未来3-6个月内该行业下跌幅度超过大盘在5%以上。
图表目录
- 图表1:2013-2018年游戏版号发放数量
- 图表2:历年来过审的国产与进口手游比例
- 图表3:历年来过审的手游类型分布
- 图表4:2017年每月获得版号的游戏数量
- 图表5:2017年每月发放游戏版号的次数
- 图表6:2017年版号发放数量最多的十个批次及数量
- 图表7:2018年主流手机游戏的每周全平台下载次数
- 图表8:2018年收入前100移动游戏中各类型IP游戏收入占比
- 图表9:部分顶级端游IP改编情况
版号政策与行业影响
- 版号恢复对市场信心有所提振,但无法扭转行业整体增速放缓趋势。
- 版号暂停导致部分厂商缺乏接棒产品,老玩家流失,影响行业营收。
- 版号审批速度缓慢,且未来可能更加严格,导致行业进入洗牌阶段。
结论
2019年游戏行业仍以“端转手”为核心主题,但其红利即将耗尽,行业面临转型压力。版号恢复只是市场复苏的起点,而非终点。未来,行业增长将更多依赖创新产品和优质IP,而非依赖政策松绑。投资应聚焦于头部厂商和具有潜力的细分市场,同时警惕监管收紧、玩家审美疲劳和产品生命周期耗尽等风险。
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