网络游戏行业专题报告:结合游戏版号研究,我们是如何看待2019年的游戏行业?_19页_1mb
报告摘要
网络游戏行业专题报告总结
核心内容
2019年网络游戏行业预计迎来恢复性增长,行业增速约为20%,高于2018年但整体提升有限。版号审批恢复对行业增长具有明显的边际改善效果,尽管总量调控导致版号数量较2017年大幅下降,但对中重度游戏影响较小,而对依赖棋牌类和休闲类游戏变现的公司则需相对谨慎。
主要观点
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版号总量调控对行业影响有限
- 2019年版号总量(3180款)相比2018年(2091款)有明显边际改善,但相比2017年(9384款)仍存在总量调控。
- SLG、模拟经营、MOBA类游戏获批数量预增,RPG与动作类小幅下降,益智休闲与棋牌类大幅削减。
- 由于部分中小企业出清和监管重点转移,总量调控对行业整体增长影响有限。
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“二八定律”主导行业收入结构
- 少数游戏贡献大部分收入,中重度游戏(如ARPG)是主要收入来源,而棋牌类游戏虽然占用大量版号,但收入占比较低。
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版号恢复审批带来行业改善
- 版号暂停对行业造成短期负面影响,但恢复审批后有望推动市场增长,2019年Q2新游贡献度将超过10%,行业增速恢复。
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监管对头部企业影响有限,但对中小厂商影响显著
- 腾讯、网易因较多涉及棋牌类游戏,2019年版号获批数量显著下降,而吉比特等专注于中重度游戏的公司获批数量相对稳定。
关键信息
- 版号审批恢复情况:2018年12月底恢复发放,但审批速度大幅下降(减少约68.2%)。
- 行业增速预测:2019年手游行业增速预计为20%,高于2018年但提升有限。
- “端转手”趋势:部分核心“端转手”游戏预计在2019年上线,如《地下城与勇士》、《剑网三》、《暗黑破坏神》等,将为行业增长提供支撑。
- 5G技术对行业的影响:5G技术将推动云游戏发展,降低游戏门槛,提升用户体验,成为长期增长驱动因素。
- 用户行为变化:用户逐渐分辨产品优劣,市场积累大量成熟用户,有助于优质游戏通过口碑引流。
投资建议
- 重点推荐公司:
- 垂直领域:腾讯控股(《地下城与勇士》、《剑网三》等)、完美世界(《完美世界》已上线,全年流水预计超30亿)、游族网络(《权力的游戏》已获批,Q2有望上线)、吉比特(长期坚持精品化路线)。
- 出海领域:中文传媒、保通科技。
风险提示
- 新产品延期风险
- 头部产品不及预期风险
- 政策监管风险
图表与数据
- 图1:游戏版号相关政策梳理
- 图2:获批版号数量(按月统计)
- 图3:历史版号数量与2019年预计版号数
- 图4:2019年1-3月游戏分类统计
- 图5:2018年TOP100手游各类型收入占比
- 图6:2018年收入前50新产品玩法类型收入与数量分布
- 图7:上市公司版号占比上升趋势
- 图8:移动互联网细分行业使用时长占比
- 图9:中国移动市场销售收入规模及2019年预期
行业前瞻
- 短期:关注“端转手”核心产品上线带来的增长机会。
- 长期:5G技术将推动云游戏发展,提升游戏体验,改变行业格局。
总结
2019年网络游戏行业将逐步从增量市场转向存量市场,精品化趋势明显,版号恢复审批带来边际改善。投资者应关注中重度游戏研发商及出海机会,同时对棋牌类与休闲类游戏保持谨慎。行业未来增长将依赖技术革新和产品创新。
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