20151217-广发证券-2016年互联网传媒投资策略_新渠道崛起_新用户引领文娱新消费_78页_3mb
报告摘要
2016年互联网传媒投资策略总结
核心内容
2016年互联网传媒行业正处于移动互联网产业周期的下半场,技术进步推动传输渠道更替,VR/AR被视为下一代计算平台和娱乐平台,将引领新一轮TMT产业周期。与此同时,移动互联网内容产业持续繁荣,H5游戏作为移动端页游,预计将在2016年迎来爆发拐点。移动营销作为流量变现的重要方式,成为确定性投资机会。此外,90后、00后成为文娱消费主流人群,二次元用户引领文娱消费新潮流。教育行业在政策支持和互联网融合下,迎来整合和在线化发展的新机遇。
主要观点
1. VR/AR技术与传媒产业变革
- VR/AR技术将带来视频媒体内容的全面爆发,改变传播方式,由现实转向虚拟,体验式营销兴起。
- VR/AR将推动通讯方式由语音、图文进入基于视频的沉浸式体验时代,增强社交互动。
- VR/AR产业链复杂,目前以设备厂商为主导,内容制作上国内不落后国外。
2. H5游戏市场前景广阔
- H5游戏作为移动端页游,其发展阶段与2008年PC端页游相似,已进入重度产品爆发前期。
- H5游戏优势包括跨终端、无需下载、开发周期短、变现方式多样(广告、内购、企业定制)。
- H5游戏市场规模预计超过300亿,有望成为移动互联网第二波变现浪潮。
3. 移动营销成为重要投资机会
- 移动营销是移动互联网的基础层,将推动各行业进行流量变现。
- 信息流广告在社交平台和新闻客户端中快速崛起,微信朋友圈广告成为重要入口。
- 预计移动营销市场规模超过2,000亿元,具备广阔发展空间。
4. 二次元用户引领文娱消费
- 二次元用户在ACG内容消费上付费率高,尤其在周边和游戏上。
- 二次元产业链包括上游内容、中游渠道和下游用户,盈利主要来自周边和游戏。
5. 教育行业迎来变革与整合
- 教育法修改推动民办教育整合及资产证券化,营利性教育机构有望崛起。
- 在线教育与新技术结合,如VR、O2O、AI,形成新的商业模式。
- K12、职业教育成为在线教育热点,部分企业已实现规模化发展。
关键信息
VR/AR
- 技术特点:实现从人机交互到人与人、人与物的深度交互,核心是场景化、大数据、物联网、云服务。
- 市场潜力:全球预测2020年VR设备出货量超4,000万台,AR设备出货量超2,000万台,市场规模将超1,500亿美元。
- 产业链结构:设备厂商主导,内容制作上国内与国外不相上下。
- 应用场景:企业应用(地产、教育、医疗)与个人娱乐(游戏、影视)并存。
H5游戏
- 市场规模:预计超过300亿,约为移动APP游戏市场的1/3。
- 用户增长:2015年H5游戏玩家规模约1.7亿,增长108.4%。
- 产业链:研发商、渠道商、引擎商共同推动发展,目前独立发行商较少。
- 发展趋势:向重度化发展,引擎技术如白鹭、Cocos2d-JS、Layabox推动开发效率提升。
移动营销
- 市场空间:2,000亿以上,成为继移动游戏后的第二波变现浪潮。
- 主要形式:信息流广告,尤其在微信朋友圈广告中快速爆发。
- 应用场景:社交平台、新闻客户端等,成为主要广告形式。
教育行业
- 政策支持:教育法修改、职业教育政策推动行业整合与市场化。
- 投资趋势:一级市场与二级市场均出现教育投资热潮,包括设立并购基金、收购教育企业。
- 细分领域:K12、职业教育、在线教育成为投资热点,幼教市场因二胎政策而扩容。
- 商业模式:在线教育与传统教育结合,形成线上线下一体化模式。
重要数据与预测
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| VR设备2020年出货量 | 超过4,000万台 |
| AR设备2020年出货量 | 超过2,000万台 |
| VR/AR市场规模2020年 | 超过1,500亿美元 |
| H5游戏市场规模预计 | 超过300亿 |
| 移动APP游戏市场规模 | 超过1,000亿 |
| 2015年在线教育市场规模 | 约1,200亿 |
| 2016年在线教育市场规模 | 约1,500亿 |
| 2018年在线教育市场规模 | 预计超过2,000亿 |
行业趋势与机会
- VR/AR:成为下一代计算平台,推动内容与传播方式变革,重点关注游戏、影视等娱乐领域。
- H5游戏:迎来爆发拐点,适合碎片化时间娱乐,具备高增长潜力。
- 移动营销:信息流广告成为主要形式,推动各行业流量变现。
- 教育行业:政策利好推动整合,K12、职业教育、在线教育成为重点,关注具备创新能力的公司。
投资建议
- VR/AR:关注内容制作、设备厂商及产业链相关公司。
- H5游戏:投资技术服务商(如白鹭引擎、Cocos2d-JS)及具备开发能力的初创企业。
- 移动营销:关注信息流广告平台及内容变现能力强的公司。
- 教育行业:优先考虑K12、职业教育、在线教育及具备创新模式的公司。
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